Pikkotekk, una compañía sueca de comunicaciones, quiere batir un récord mundial creando un juego de acción en primera persona que soporte hasta 1.000 jugadores en una partida.
La base tecnológica del proyecto ha sido comparada con el sistema que emplean los teléfonos móviles para cambiar de una antena a otra sin que el usuario lo note. El sistema para este juego sería que los usuarios cambiarían de un servidor a otro, y todos intercambiarían los datos entre ellos, de manera transparente, uniendo a todos los usuarios en una única partida.
"La arquitectura Pikko consiste en servidores Pikko y varios servidores de área trabajando en conjunto. Los jugadores en un título multijugador se conectan a un servidor Pikko, que gestiona la carga entre los servidores de área. Los servidores de área gestionan la física, la lógica del juego, etc."
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