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jueves, 24 de marzo de 2011

Videoespecial Nintendo 3DS ¡Ya sale!


Ya queda poco para la venta de la 3DS y tanto vandal como alguna que otra web ya empiezan con sus videoanalisis sobre la mismisima consola 3DS de Nintendo.

Otro videoespecial de vandal.net:
http://www.vandal.net/video/15364/especial-nintendo-3ds-vandal-tv-japon

sábado, 12 de marzo de 2011

Adobe After Effects CS5 (INTRO)


Adobe After Effects® (AE) es una aplicación en forma de estudio destinado para la creación o aplicación en una composición (realización de gráficos profesionales en movimiento) de efectos especiales y grafismo de video, que desde sus raíces han consistido básicamente en la superposición de imágenes. Adobe After Effects es uno los softwares basado en Linea de tiempo más potentes del mercado junto con Autodesk Combustion y Eyeon Fusion.
Una de las principales fortalezas del programa es que existen una gran cantidad de plugins desarrollados por otras compañías que ayudan a aligerar las cargas de trabajo continuo y repetitivo en lo que a aplicación de efectos se refiere, en las nuevas versiones tales como 6.5 o la 7 su habilidad para manejar archivos de gráficos y video de distintos formatos y el hecho de que su interfaz le es muy familiar a muchos editores dedicados a la postproducción se convierte en una razón muy poderosa para utilizarlo.
Este software esta dirigido a diseñadores gráficos, productores de vídeo y a profesionales en la multimedia.


Una de las ventajas del Adobe After Effects es sobre todo la ventaja de poder construir una variedad de videos de efectos tipo: Intros de ello se enlazará varios videos de muestra:






viernes, 11 de marzo de 2011

Sistema informático que reconoce emociones humanas


  Lijun Yin


Un científico de la Universidad estadounidense de Binghamton ha creado una tecnología que aporta nuevas formas de proporcionar información a la computadora sobre dónde está mirando el usuario, cuáles son sus gestos o su discurso, señales visuales que pueden traducirse en órdenes para el ordenador, según un comunicado de la institución académica americana del que se hace eco “Science Daily”.

Uno de los retos fundamentales en este ámbito es la visión por ordenador, es decir, cómo puede una simple cámara Web funcionar igual que el ojo humano. ¿Puede una cámara entender un objeto del mundo real a través de los datos que captura? Y si es así, ¿podría utilizarlos para "ver" al usuario y "entender" lo que éste desea hacer?

Hasta cierto punto, eso es ya posible, o al menos así lo atestigua un estudio dirigido por Yin, en el que el investigador consigue resaltar el contenido de varias diapositivas de una presentación en PowerPoint, usando únicamente sus ojos. Cuando Yin presentó esta tecnología a los expertos de la Fuerza Aérea estadounidense el año pasado, el único hardware que llevó consigo fue una cámara Web conectada a un ordenador portátil.


Yin adelanta en el comunicado que el siguiente paso sería permitir que la computadora reconozca el estado emocional del usuario. Para logarlo, el científico trabaja con un conjunto bien establecido de seis emociones básicas - la ira, el asco, el miedo, la alegría, la tristeza y la sorpresa - y está experimentando con diferentes maneras de permitir que el equipo pueda distinguir entre ellas.

“Los ordenadores sólo entienden de ceros y unos. Todo gira alrededor de los patrones. Queremos saber cómo reconocer cada emoción usando sólo las características más importantes".

Cloud Experience, 10 GB de almacenamiento gratuito en la nube

Cloud Experience

es un nuevo servicio de almacenamiento de datos que ofrece una cuenta gratuita con 10 GB de almacenamiento, en donde podemos hacer respaldos, sincronización, compartir ficheros y acceder nuestros datos desde cualquier dispositivo.La única contra es que cuando ingresamos a nuestro espacio deberemos soportar algunos ads, pero después de eso, el servicio es bueno.
Como bien dije al principio, los datos se pueden sincronizar desde cualquier dispositivo autorizado y poseen aplicaciones para iPhone, iPad, Android, BlackBerry, Windows, Mac y por supuesto una aplicación web.




[Fuente Small Cloud Builder]

martes, 1 de marzo de 2011

Elder Scrolls V Skyrim

Se espera mucho este juego conocido como Elder Scrolls V Skyrim que sandrá en tiendas alrededores de Noviembre, por lo que mientras tanto un grupo de personas han dedicado al Trailer del juego una pequeña animacion basado en un personaje con adiccion a la salida de este maravilloso juego.






Version Original:
http://youtu.be/c9eGtyqz4gY

Link Trailer Elder Scrolls V Skyrim:
http://youtu.be/vH_-Hv3Zd_k


Copiado de :http://critsworth.blogspot.com/

Las 16 consolas mas ridículas































domingo, 27 de febrero de 2011

Convertir Xbox360 en controlador arcade para PS3






Prácticamente a todos los que tienen, o han tenido, una Xbox 360 en su diseño original se han visto afectados tarde o temprano por el Anillo Rojo de la Muerte, cuando la consola muestra unas luces rojas que indican que, en la mayoría de los casos, se ha quedado cocida por dentro. A un modder llamado Morris le ocurrió con su vieja consola y, aprovechando su muerte, decidió reconvertirla en un controlador arcade para su otra videoconsola, la PS3. Ahora la carcasa de la consola de Microsoft cuenta con con joystick clásico y los botones de PlayStation Triangulo, Círculo, Equis y Cuadrado, además de R1 y R2 en la disposición más habitual para los juegos de lucha tipo 'Street Fighter IV', por poner un ejemplo.

domingo, 20 de febrero de 2011

Presentan el primer coche controlado con la mente





Si creías que el coche fantástico era una maravilla, espera a ver lo último que han ideado en el departamento de inteligencia artificial de la Freie Universität de Berlin, un coche que puede ser controlado con la mente. ¿Quién quiere tener que aguantar los chistes malos y los constantes descaros de un coche que no hace más que meterse contigo cuando tu mente es todo lo que necesitas? KITT este Twingo es demasiado pequeño para dos inteligencias y la que se va a ir es artificial…


El sistema BrainDriver combina por un lado unos sensores de impulsos electromagnéticos cerebrales, que con entrenamiento puede ser utilizados para indicar con sólo tu mente hacia donde quieres ir, indicando movimientos de izquierda, derecha, acelerar o frenar.


Por otro lado un coche especialmente equipado con sistemas capaces de trasladar los movimientos dirigidos por la mente en acciones físicas en el coche que giran el volante y cambian la velocidad. Además cuenta con un sofisticado grupo de sensores y cámaras que permite crear un mapa tridimensional del entorno y conocer la situación del coche.


La primera fase de los experimentos consistió en entrenar la mente para seleccionar izquierda y derecha, a la que le siguió una conducción asistida en la que el el coche conducía por si sólo y sólo se paraba para dar a elegir que camino tomar.


La segunda fase entrenaba los movimientos en las 4 direcciones para luego darle un control total del coche aunque con cierto retardo.





Según los creadores del sistema todavía queda un largo trecho para que sea viable pero si lo pensamos, con lo agresiva que es la gente al volante no sé que puñetas podría llegar a pasar cuando le demos rienda suelta a nuestros pensamientos homicidas al volante   

viernes, 18 de febrero de 2011

El colibrí robótico de DARPA

Desde hace algunos años DARPA está buscando el espía robótico perfecto. Ha financiado a varias empresas para que desarrollen este tipo de aparatos, y finalmente comienzan a verse los resultados. La empresa de tecnología AeroVironment, que en 2009 anunció que estaba trabajando en el desarrollo de un colibrí robótico para la agencia estatal, acaba de presentar un vídeo en el que puede verse como vuela su robot. Con solo 19 gramos de peso, el robot luce y vuela como un verdadero colibrí.



En 2009, la empresa de tecnología AeroVironment firmó un contrato de 2,1 millones de dólares con DARPA -la unidad de investigación avanzada del Pentágono- para desarrollar nanovehículos aéreos (NAV, por Nano Air Vehicles). El proyecto se encuadra dentro de un marco más amplio, ya que la agencia estatal posee una gran cantidad de grupos de trabajo investigando dispositivos robóticos que puedan tener alguna aplicación en el campo de la defensa. Los ingenieros de AeroVironment se inspiraron en la naturaleza para diseñar su pequeño robot. El modelo elegido fue el colibrí (de la familia Trochilidae), el pájaro más pequeño del mundo, y los resultados obtenidos son espectaculares:


El trabajo de AeroVironment es impresionante. Conseguir que un robot sea capaz de volar agitando sus alas constituye un verdadero desafío. Lograr que se mueva en la dirección que uno desea agrega un nuevo grado de dificultad. Y reducir su tamaño hasta el de un colibrí puede parecer casi imposible. Sin embargo, el robot existe y como puedes ver en el vídeo, es capaz de volar prácticamente con la misma eficacia que un colibrí, utilizando como sistema de control de dirección y propulsión sus pequeñas alas. El prototipo puede volar hacia delante, hacia atrás, y hacia los lados, así como girar en sentido horario y anti horario. No sólo se parece a un colibrí físicamente -es apenas más grande, con una envergadura de 15 centímetros y un peso de 19 gramos- sino que luce exactamente igual que un colibrí en vuelo. Por supuesto, y a pesar de lo impresionante que es este robot, difícilmente se convierta en un avión espía realmente efectivo, ya que uno de los principales requisitos para estos vehículos robóticos es pasar desapercibido. Y un colibrí -salvo que estemos en medio de un jardín- seguramente llamará la atención de todo el mundo. No obstante, estamos seguros que los amantes de la robótica disfrutarían enormemente de un juguete como este.



miércoles, 16 de febrero de 2011

Jóvenes y empresas comienzan a jubilar al correo electrónico

El informe 2010: una reseña del año digital en EE.UU elaborado por la empresa comScore, reflejó que, durante el año pasado, el uso del correo electrónico en la web (especialmente entre los grandes, como son Gmail, Hotmail y Yahoo) cayó un 8% en general. Donde más se notó dicha caída fue entre internautas de 12 a 17 años, con una reducción del 59% y entre los de 25 a 34 años, con un 18% , según recoge BBC.
"Los jóvenes miran cada vez más a la mensajería instantánea, las redes sociales y las comunicaciones móviles", recogía el informe, que incide especialmente en el éxito de las redes sociales, especialmente Facebook, que son utilizadas por 9 de cada 10 internautas en EE UU.
En EE UU, la gran dominadora es Facebook (tres de cada 10 visitas en la red y 153 millones de los más de 500 proceden de este país), seguida por MySpace (que ha perdido el 27% de sus usuarios en un año) y Linkedin. ¿Y Twitter? Gana terreno entre usuarios de 18 a 34 años, pero pierde entre los menores de 18 con la red social de Mark Zuckerberg.
Empresas que empiezan a desterrar el 'email'

La empresa francesa Atos Origin pretende eliminar en un plazo de tres años el correo electrónico, tal y como explicó esta semana su consejero delegado, Thierry Breton,en una nota de prensa recogida en Portaltic. El objetivo, exprimir el potencial que para la comunicación entre empleados puede tener una red social.
"El volumen de correos que mandamos y recibimos es insostenible para el negocio", dijo Breton. "Los gestores pasan entre 5 y 20 horas a la semana leyendo y escribiendo emails". En este sentido, según Breton los empleados ya usan los social media más que las búsquedas, y eso que pasan el 25% de su tiempo buscando información. En resumen, la empresa exponía las siguiente razones para eliminar el correo como forma de comunicación en la organización de su empresa:
  • En 2013, más de la mitad de todos los nuevos contenidos digitales será el resultado de cambios y la edición de la información existente.
  • Las redes sociales son ahora más populares que el correo electrónico y la búsqueda.
  • Los mandos intermedios pasan más de 25% de su tiempo buscando información.
  • Los usuarios corporativos recibieron 200 'emails' por día en 2010, el 18% de los cuales eran spam.

lunes, 14 de febrero de 2011

Sony retwittea el código para desbloquear la PS3

Un regalo twitter inesperado de la propia empresa de SONY y es:


Al parecer, Sony tendrá que demandarse a sí mismo, después de twittear “por accidente” cuál es el código para desbloquear la PlayStation 3. Esto, después de que amenazara ayer con demandar a todo aquel que distribuyera esta información.

Resulta que Kevin Butler, el vocero ficticio de los comerciales de Sony y vicepresidente de varios departamentos inventados que aparecen en la publicidad de la PS3, retwitteó el código del jailbreak de la consola, aparentemente pensando que era una referencia al juego de tablero de hundir submarinos “Battleship”.

“Déjame adivinar, ¿hundiste mi barco?”, decía el tweet, que fue elminiado por Sony. Luego aparecía todo el código del jailbreak, que había sido twitteado originalmente por el usuario @exiva, que linkeó en su mensaje a Sony y agregó el mensaje “ven por mí”.

Sony se dio cuenta del error poco después y eliminó el tweet, y en lugar de reconocer el error siguió como si nada hubiera pasado. Sin embargo, nada pasa desapercibido en internet y varios usuarios capturaron imágenes del polémico tweet, lo que tal vez le de una pequeña lección a Sony.

jueves, 10 de febrero de 2011

Another World*

Os quiero recomendar uno de los juegos clasicos de lo mejor que se ha llegado hacer y de los mejores en su epoca, se llama Another World*


Nos encontramos a finales de 1991, una compañía francesa llamada Delphi Software lanzó el proyecto de un diseñador muy poco conocido, Eric Chahi. Ese proyecto se llamaría Another World y revolucionaría la forma de concebir los videojuegos de aventura. Sería el primer videojuego bidimensional en utilizar polígonos en todos sus gráficos, fue pionero en la utilización de gráficos vectoriales que permitían animaciones a pantalla completa y fueron diseñados a partir de capturas de movimientos reales con técnicas rotoscópicas. Quince años después, Magic Productions (con la distribución de Proein), realiza una buena revisión del clásico con motivo de tan señalada fecha.

En lo que respecta a la historia del videojuego en sí no ha sido variada, por lo que reviviremos las aventuras de Lester Knight Chaykin, el joven físico que es víctima de una teletransportación a un lugar desconocido. La jugabilidad se ha mantenido intacta y sorprende ver como Another World ha envejecido mejor de lo que se le podría suponer. Sigue siendo la misma aventura emocionante de siempre y con un grado de dificultad que lo convierte en todo un reto.

El juego ha sido sometido a una “remasterización” bastante profunda. Mientras que el original tenía una resolución de 320×200, esta nueva versión tiene un gran abanico de posibilidades, ¡soportando hasta una resolución de 2048×1600! Esta mejora gráfica se nota especialmente en los diseños de los escenarios y fondos, que tienen un mayor nivel de detalle que el original. En lo que respecta a los personajes esta mejora es menos notoria, manteniendo su aspecto poligonal original, lo que parece obedecer a un intento por preservar un regusto añejo en el videojuego. El apartado sonoro es una maravilla, la magnífica banda sonora de Jean-François Freitas perfectamente remezclada y unos excelentes efectos sonoros basados en la versión de Commodore Amiga dan un ambiente ideal al juego.


Si quereis mas información acerca de este juego, Meristation te lo contará todo pinchando: "aqui" .


· Publicado tambien en: TWISTER PANIC

miércoles, 9 de febrero de 2011

Vector-Rush 8.57

Esta pagina Twister Panic se siente identificada por un juego que tiene minijuegos.com llamado Vector-Rush sobre todo para esos fanáticos que les gustan interactuar en la realidad virtual como en la pelicula TRON.




Recorre un túnel a gran velocidad mientras esquivas obstáculos y recoges power-anillos, los verdes te darán 1.000 puntos, los violetas 10.000 y los azules protección.


¿Hasta cuanto eres capaz de navegar por ella?

"Alergicos al Wifi"

El médico experto ha precisado que estas personas no sufren técnicamente una alergia a estos campos magnéticos, sino que desarrollan una "sensibilidad" que manifiestan con trastornos que pueden ir desde ansiedad, vómitos, dolores de cabeza, migrañas, tos, escozor de ojos, irritabilidad, insomnio y eccemas en la piel.

El Hospital Clínic ha atendido en tres años a un centenar de pacientes con esta sensibilidad, que se calcula que afecta a una de cada 1.000 personas, pero que Fernández alerta de que podrían ser más
a largo plazo, porque no están probados los efectos de estos campos tras un período de muchos años.

El perfil de la mayoría de afectados responde al de personas con sensibilidad química a agentes ambientales y a determinados ambientes, pero empiezan a darse casos de hombres y mujeres que desarrollan primero una sensibilidad a estos campos. De entrada, suelen ser trabajadores inmersos en un entorno, generalmente laboral, repleto de ondas electromagnéticas, "auténticos búnkeres" que provocan trastornos en algunos de ellos.

El experto ha criticado la ingente presencia de antenas, repetidores, redes Wifi, ordenadores y microondas en entornos comunes sin que se haya demostrado "a largo plazo" su inocuidad, y ha lamentado que exista "cierta tolerancia" hacia estos aparatos.

Precauciones
Por ello, ha recomendado evitar una exposición intensiva a estos campos, contemplar la posibilidad de comprar móviles de tercera generación que reducen la emisión de ondas, además de pantallas LED y protectores de pantalla para el ordenador.

Ha considerado inadmisible que en Barcelona haya "niveles de contaminación ilegales", y ha advertido de que en el futuro podría darse una situación como la ocurrida con el tabaco, al principio visto como signo de modernidad y actualmente prohibido en lugares públicos.

Dirigida por Francisco Canals, la Agencia de la Picaresca --antiguo Observatorio de Internet-- ha lamentado que estas personas deben vivir al margen de la tecnología y representan "la cara B de una sociedad cada vez más tecnificada". De hecho, también ha señalado que han proliferado las empresas que ofrecen cortinas aislantes de redes Wifi.

martes, 8 de febrero de 2011

Puente con turbinas eólicas y paneles solares

Esto es un real aprovechamiento ecológico de las estructuras. Porque este concepto de puente incorpora la generación de energía solar y eólica a lo largo y ancho de sus pistas y pilares.

El proyecto del Solar Wind nació en el sur de Italia, ideado por los diseñadores Francesco Colarossi, Giovanna Saracino y Luisa Saracino, producto de una competencia para reutilizar algunos viaductos en la zona de Calabria, ya que el costo de demolición de las viejas estructuras bordeaba los US$55 millones, entonces las autoridades propusieron reinventarlos de manera amigable con el medioambiente.

Con 26 turbinas de viento, sus inventores aseguran que el puente genera 36 millones de kWh anuales, que se suman a la carretera con 200 metros de paneles solares que suman otros 11,2 millones de kWh, que alcanzaría para alimentar hasta 15.000 hogares. Pero además incluye un parque con estacionamientos para apreciar la costa italiana desde la altura e invernaderos produciendo frutas y vegetales que se venderán en el mismo lugar.


Una obra que se ve espectacular y que otorga una vista incomparable, pero que por sobre todo, es un tremendo aporte a la “energía verde”. Difícilmente se pueda pavimentar cada puente con paneles solares recubierto.



 
 
This is a real ecological harvesting structures. Because this bridge concept incorporates solar power generation and wind across its tracks and columns.

The Solar Wind project was born in southern Italy, designed by designers Francesco Colarossi, Giovanna Saracino Saracino and Louise, the result of a competition to reuse some viaducts in the area of Calabria, as the cost of demolition of old structures bordering $ 55 million, then the authorities proposed reinvent so environmentally friendly.

With 26 wind turbines, its inventors say the bridge produces 36 million kWh per year, in addition to the road with 200 meters of solar panels that will add another 11.2 million kWh, enough to feed up to 15,000 homes. But also includes a park with lots to appreciate the Italian coast from the height and greenhouses producing fruit and vegetables to be sold in the same place.


A work that is spectacular and provides an incomparable view, but above all, is a tremendous contribution to green energy. Can hardly be paved each bridge covered with solar panels.

Wlaking Chair


 La llaman Wlaking Chair (silla que camina), pero tú y yo sabemos que hay algo más detrás de ella. Esta “silla” se pudo ver en la feria Robo Japan 2008 y en teoría sirve para cruzar terrenos ignotos o para permitir a las creaciones mecánicas que se muevan como seres vivos. Pero sabemos, tú y yo, lo que está detrás: se trata de la fusión del hombre con los insectos y los robots para crear una nueva raza basada en los dibujos animados de los 80. Es cierto que los insectos tienen seis patas y no cuatro, pero no dejaremos que minucias como ésta sean un obstáculo para la imaginación. Sobre todo después de ver la dignidad con la que todo un señor japonés “camina” sobre la silla.   

Left 4 Dead en Super Mario Bros. (World 1-1) v0.2

Vale la pena saber que incluso juegos como el Left 4 Dead se hallan molestado en hacer un pequeño mod acerca de jugar en una fase identica a la del Mundo 1-1 de los primeros juegos de Super Mario Bros, ante todo las texturas son literalmente idénticos a los de la versión de NES. desde luego esta muy bien conseguido y desde luego graficos "parecidos" y con la misma banda sonora de la primera fase de Mario. 

Total, pega con todo, la fase, la musica y todo con mezcla de jugabilidad de Left 4 Dead.

   
(Left 4 dead + Super Mario Bros)



lunes, 7 de febrero de 2011

THE BEST FAIL! 2010

Como todo el mundo ha visto cada video que hay suelto por Youtube de toda clase de errores humanas conocidos en videos como "FAIL!" ya incluso han realizado un gran analisis de usuarios considerando de las cuales "los mejores FAIL!" que se ha llegado a ver en todo el año 2010, en principio ver errores sobre todo realizados en america era muy comun en todo el mundo hasta que llegaron a este punto que lo ven como parte categoria de humor por internet, errores algo frecuentes y errores algo extremos. Si es que evaluan que el peor accidente sea incluso la mejor de todas, pues bien, aqui han realizado una compilacion de todos aquellos mejores FAIL!


(El video contiene 3 PARTES, haz click en cada ventanita que aparece para ir a la siguiente parte)

miércoles, 2 de febrero de 2011

Videos del Canal Critsworth ¡Empezando!

A la vez que publicamos videos en el blogger de "Critsworth" tambien se compartirá por esta pagina ya que hoy se ha publicado un nuevo video, Graffiti Violence:

(El video lo podeis disfrutar mejor en Youtube HD)


Y muchos mas videos en su canal de Youtube: ( http://www.youtube.com/user/critsworth )
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