domingo, 27 de febrero de 2011
Convertir Xbox360 en controlador arcade para PS3
Prácticamente a todos los que tienen, o han tenido, una Xbox 360 en su diseño original se han visto afectados tarde o temprano por el Anillo Rojo de la Muerte, cuando la consola muestra unas luces rojas que indican que, en la mayoría de los casos, se ha quedado cocida por dentro. A un modder llamado Morris le ocurrió con su vieja consola y, aprovechando su muerte, decidió reconvertirla en un controlador arcade para su otra videoconsola, la PS3. Ahora la carcasa de la consola de Microsoft cuenta con con joystick clásico y los botones de PlayStation Triangulo, Círculo, Equis y Cuadrado, además de R1 y R2 en la disposición más habitual para los juegos de lucha tipo 'Street Fighter IV', por poner un ejemplo.
viernes, 25 de febrero de 2011
Thunderbolt, lo ultimo en velocidad
Todo empezó como un simple concepto en los laboratorios de Intel: crear una tecnología increíblemente veloz de entrada/salida capaz de conectar prácticamente cualquier dispositivo. Después de una estrecha colaboración entre Intel y Apple, surge Thunderbolt. Acaba de salir del laboratorio y ya se estrena por primera vez: en el MacBook Pro.
Intel fue uno de los inventores de las conexiones USB y PCI Express, que se usan en todo el mundo para transferir datos. Por su parte, Apple inventó el FireWire y contribuyó a popularizar el USB. De su colaboración nace Thunderbolt, la tecnología de E/S más versátil y potente jamás vista en un ordenador personal.
El MacBook Pro abre las puertas a una gran variedad de pantallas HD y periféricos de alta velocidad desde un puerto compacto, ya que Thunderbolt se basa en dos tecnologías principales: PCI Express y DisplayPort.
PCI Express es la tecnología que une todos los componentes de alto rendimiento en el Mac, y está integrada en Thuderbolt. Esto significa que puedes conectar dispositivos externos, como tarjetas RAID y soluciones de captura de vídeo, directamente al MacBook Pro y disfrutar del rendimiento de PCI Express. Es la primera vez que esto es posible en un portátil. Thunderbolt también ofrece 10 vatios de corriente para periféricos, así que puedes trabajar desde cualquier lugar en proyectos que normalmente realizarías en una estación de trabajo. Gracias a la tecnología PCI Express puedes usar los periféricos USB y FireWire que ya tengas, e incluso conectarte a redes Gigabit Ethernet y Fibre Channel, con unos simples adaptadores.
Además, como Thunderbolt se basa en la tecnología DisplayPort, el estándar de vídeo para pantallas de alta resolución, puedes conectar cualquier pantalla Mini DisplayPort al puerto Thunderbolt. Para conectar una pantalla DisplayPort, DVI, HDMI o VGA, basta con usar alguno de los adaptadores que ya tengas.
Rendimiento y versatilidad nunca vistos en un portátil.
Con una velocidad de 10 Gb/s en ambas direcciones, la tecnología Thunderbolt de E/S te permite transferir datos de y a periféricos hasta 20 veces más rápido que con USB 2.0 y hasta 12 veces más rápido que con FireWire 800. Como tienes dos canales a 10 Gb/s en el mismo puerto, puedes conectar en cadena varios dispositivos de alta velocidad y una pantalla sin necesidad de usar ningún hub (concentrador) ni reducir el rendimiento.
USB 2.0
480 Mb/s
FireWire
800
800 Mb/s
Express Card
2,5 Gb/s
USB 3.0
5 Gb/s
Thunderbolt
10 Gb/s
La tecnología Thunderbolt de E/S ofrece compatibilidad nativa con pantallas Mini DisplayPort. Además, admite pantallas DisplayPort, DVI, HDMI y VGA si utilizas alguno de los adaptadores disponibles. Así que puedes conectar tu monitor LED Cinema Display de Apple o cualquier otra pantalla, además de varios dispositivos de alta velocidad. Todo desde un único puerto.
Ya puedes crear una configuración de vídeo profesional para tu MacBook Pro, igual que harías en tu Mac Pro. Si por ejemplo eres editor de vídeo, puedes conectar a la vez dispositivos de almacenamiento de alto rendimiento, una pantalla HD y dispositivos de grabación de vídeo de alta velocidad de bits para trabajar en la postproducción de tu proyecto desde el portátil. La tecnología Thunderbolt de E/S te permite conectar en cadena hasta seis nuevos periféricos, como RAID Pegasus de Promise*o Little Big Disk de LaCie,* o bien cinco periféricos y un monitor LED Cinema Display de Apple.
Y esto no es más que el principio: con la tecnología Thunderbolt, los fabricantes por fin tienen lo que necesitan para llevar a los portátiles todos los dispositivos de alto rendimiento de las estaciones de trabajo y de los mejores ordenadores de sobremesa.
Intel fue uno de los inventores de las conexiones USB y PCI Express, que se usan en todo el mundo para transferir datos. Por su parte, Apple inventó el FireWire y contribuyó a popularizar el USB. De su colaboración nace Thunderbolt, la tecnología de E/S más versátil y potente jamás vista en un ordenador personal.
El MacBook Pro abre las puertas a una gran variedad de pantallas HD y periféricos de alta velocidad desde un puerto compacto, ya que Thunderbolt se basa en dos tecnologías principales: PCI Express y DisplayPort.
PCI Express es la tecnología que une todos los componentes de alto rendimiento en el Mac, y está integrada en Thuderbolt. Esto significa que puedes conectar dispositivos externos, como tarjetas RAID y soluciones de captura de vídeo, directamente al MacBook Pro y disfrutar del rendimiento de PCI Express. Es la primera vez que esto es posible en un portátil. Thunderbolt también ofrece 10 vatios de corriente para periféricos, así que puedes trabajar desde cualquier lugar en proyectos que normalmente realizarías en una estación de trabajo. Gracias a la tecnología PCI Express puedes usar los periféricos USB y FireWire que ya tengas, e incluso conectarte a redes Gigabit Ethernet y Fibre Channel, con unos simples adaptadores.
Además, como Thunderbolt se basa en la tecnología DisplayPort, el estándar de vídeo para pantallas de alta resolución, puedes conectar cualquier pantalla Mini DisplayPort al puerto Thunderbolt. Para conectar una pantalla DisplayPort, DVI, HDMI o VGA, basta con usar alguno de los adaptadores que ya tengas.
Rendimiento y versatilidad nunca vistos en un portátil.
Con una velocidad de 10 Gb/s en ambas direcciones, la tecnología Thunderbolt de E/S te permite transferir datos de y a periféricos hasta 20 veces más rápido que con USB 2.0 y hasta 12 veces más rápido que con FireWire 800. Como tienes dos canales a 10 Gb/s en el mismo puerto, puedes conectar en cadena varios dispositivos de alta velocidad y una pantalla sin necesidad de usar ningún hub (concentrador) ni reducir el rendimiento.
USB 2.0
480 Mb/s
FireWire
800
800 Mb/s
Express Card
2,5 Gb/s
USB 3.0
5 Gb/s
Thunderbolt
10 Gb/s
La tecnología Thunderbolt de E/S ofrece compatibilidad nativa con pantallas Mini DisplayPort. Además, admite pantallas DisplayPort, DVI, HDMI y VGA si utilizas alguno de los adaptadores disponibles. Así que puedes conectar tu monitor LED Cinema Display de Apple o cualquier otra pantalla, además de varios dispositivos de alta velocidad. Todo desde un único puerto.
Ya puedes crear una configuración de vídeo profesional para tu MacBook Pro, igual que harías en tu Mac Pro. Si por ejemplo eres editor de vídeo, puedes conectar a la vez dispositivos de almacenamiento de alto rendimiento, una pantalla HD y dispositivos de grabación de vídeo de alta velocidad de bits para trabajar en la postproducción de tu proyecto desde el portátil. La tecnología Thunderbolt de E/S te permite conectar en cadena hasta seis nuevos periféricos, como RAID Pegasus de Promise*o Little Big Disk de LaCie,* o bien cinco periféricos y un monitor LED Cinema Display de Apple.
Y esto no es más que el principio: con la tecnología Thunderbolt, los fabricantes por fin tienen lo que necesitan para llevar a los portátiles todos los dispositivos de alto rendimiento de las estaciones de trabajo y de los mejores ordenadores de sobremesa.
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La preocupación por la mala salud de Steve Jobs crea incertidumbre sobre su sucesión
Los accionistas de Apple rechazaron el miércoles una resolución que habría forzado a la compañía a revelar sus planes de sucesión en caso de que la baja médica de su consejero delegado, Steve Jobs, se convierta en permanente.
La compañía celebró su junta anual de accionistas en Cupertino (California) con la notable ausencia de Jobs, que el 17 de enero anunció que se ausentaría un tiempo de sus funciones debido a problemas médicos.
Apple tiene la responsabilidad de ser sincero con sus accionistas sobre el futuro de su consejero delegado
El plato fuerte del día fue la votación de una resolución que obligaba a la cúpula de Apple a revelar el nombre del sucesor de Jobs, y que fue rechazada por los accionistas según las primeras informaciones de la junta ofrecidas por la compañía. Apple, que había indicado que divulgar los planes secretos podría suponer un impulso para la competencia y perjudicar la permanencia de sus propios ejecutivos, no reveló los resultados exactos de la votación.
Según sus promotores, la resolución trataba de añadir transparencia a una de las compañías tecnológicas más herméticas del país y relajar la incertidumbre provocada por la baja de Jobs, convertido en el "cerebro" de Apple dada su alta implicación en exitosos proyectos como los reproductores iPod o el teléfono iPhone.
"Apple tiene la responsabilidad de ser sincero con sus accionistas sobre cómo manejaría una vacante de su consejero delegado", dijo en la junta Jennifer O'Dell, directora adjunta de la Unión Internacional de Trabajadores de Norteamérica, que apoyaba la resolución.
La baja médica de Jobs, que ya se ausentó de sus funciones en 2004 debido a un cáncer de páncreas y en 2009 por un nuevo tumor, ha dejado pocas esperanzas a los accionistas de que el principal ejecutivo de la compañía vuelva a ocupar su puesto, sobre todo porque no ha anunciado una fecha aproximada para su regreso.
Según los expertos, el nombramiento de Tim Cook, de 48 años, como jefe de operaciones en ausencia de Jobs le ha convertido en el mejor posicionado para sucederle de forma permanente, aunque en esa carrera también suenan otros nombres, como el del vicepresidente de mercadotecnia global, Philip Schiller.
Los accionistas sí dieron el visto bueno a una segunda resolución sobre los procedimientos de votación dentro de la compañía, que les permitirá decir que no a propuestas que hayan sido aprobadas por mayoría dentro del entorno directivo.
Jobs fue fotografiado la semana pasada a la salida del centro médico para enfermos de cáncer "Stanford Cancer Center" situado en Palo Alto, donde recibió tratamiento el fallecido actor Patrick Swayze, lo que hizo saltar las alarmas ante la posibilidad de que el consejero delegado padezca un nuevo tumor. Sin embargo, el asunto de la salud de Jobs estuvo prácticamente ausente en el orden del día de la junta, cuyos accionistas se limitaron a desearle una "pronta recuperación".
La compañía celebró su junta anual de accionistas en Cupertino (California) con la notable ausencia de Jobs, que el 17 de enero anunció que se ausentaría un tiempo de sus funciones debido a problemas médicos.
Apple tiene la responsabilidad de ser sincero con sus accionistas sobre el futuro de su consejero delegado
El plato fuerte del día fue la votación de una resolución que obligaba a la cúpula de Apple a revelar el nombre del sucesor de Jobs, y que fue rechazada por los accionistas según las primeras informaciones de la junta ofrecidas por la compañía. Apple, que había indicado que divulgar los planes secretos podría suponer un impulso para la competencia y perjudicar la permanencia de sus propios ejecutivos, no reveló los resultados exactos de la votación.
Según sus promotores, la resolución trataba de añadir transparencia a una de las compañías tecnológicas más herméticas del país y relajar la incertidumbre provocada por la baja de Jobs, convertido en el "cerebro" de Apple dada su alta implicación en exitosos proyectos como los reproductores iPod o el teléfono iPhone.
"Apple tiene la responsabilidad de ser sincero con sus accionistas sobre cómo manejaría una vacante de su consejero delegado", dijo en la junta Jennifer O'Dell, directora adjunta de la Unión Internacional de Trabajadores de Norteamérica, que apoyaba la resolución.
La baja médica de Jobs, que ya se ausentó de sus funciones en 2004 debido a un cáncer de páncreas y en 2009 por un nuevo tumor, ha dejado pocas esperanzas a los accionistas de que el principal ejecutivo de la compañía vuelva a ocupar su puesto, sobre todo porque no ha anunciado una fecha aproximada para su regreso.
Según los expertos, el nombramiento de Tim Cook, de 48 años, como jefe de operaciones en ausencia de Jobs le ha convertido en el mejor posicionado para sucederle de forma permanente, aunque en esa carrera también suenan otros nombres, como el del vicepresidente de mercadotecnia global, Philip Schiller.
Los accionistas sí dieron el visto bueno a una segunda resolución sobre los procedimientos de votación dentro de la compañía, que les permitirá decir que no a propuestas que hayan sido aprobadas por mayoría dentro del entorno directivo.
Jobs fue fotografiado la semana pasada a la salida del centro médico para enfermos de cáncer "Stanford Cancer Center" situado en Palo Alto, donde recibió tratamiento el fallecido actor Patrick Swayze, lo que hizo saltar las alarmas ante la posibilidad de que el consejero delegado padezca un nuevo tumor. Sin embargo, el asunto de la salud de Jobs estuvo prácticamente ausente en el orden del día de la junta, cuyos accionistas se limitaron a desearle una "pronta recuperación".
Las tormentas espaciales pueden causar estragos en el electrónico mundo moderno
Una tormenta geomagnética espacial desatada por una erupción solar, como la que estalló en dirección a la Tierra la semana pasada, podría causar estragos en un mundo moderno cada vez más dependiente de los aparatos electrónicos, según expertos.
La sociedad contemporánea es cada vez más vulnerable al clima espacial debido a su dependencia a sistemas vía satélite para sincronizar ordenadores, sistemas navegación aérea, redes de telecomunicaciones y otros equipos electrónicos.
Una tormenta solar potente podría alterar estas tecnologías, chamuscar los satélites, generar grandes caídas en las bolsas de valores y causar cortes de energía que podrían durar semanas o meses, señalaron este fin de semana expertos en la reunión anual de la asociación estadounidense para el avance de la ciencia.
La situación se torna aún más grave porque el ciclo solar se dirige, en los próximos 11 años, a un período de actividad más intensa.
"No se trata de si va a ocurrir, sino de cuándo va a ocurrir y qué tan grande será", dijo Jane Lubchenco, de la administración nacional oceánica y atmosférica (NOAA, por sus siglas en inglés).
"La última vez que tuvimos un ciclo solar de intensidad máxima, hace unos 10 años, el mundo era un lugar muy diferente. Ahora, los teléfonos móviles son ubicuos; antes claro que había algunos, pero no contábamos con ellos en tantos sentidos como sucede actualmente", dijo.
"Muchas de las cosas que damos por sentadas hoy en día son mucho más vulnerables al clima espacial de lo que ocurría cuando tuvimos el último período solar máximo".
Los expertos admitieron que, en la actualidad, no se puede hacer demasiado para predecir tales tormentas y mucho menos proteger la red eléctrica del planeta, más allá de apagar la energía en algunas zonas vulnerables hasta que pase el peligro.
Pero "por favor no entren en pánico", advirtió Stephan Lechner, director del centro de investigación conjunta de la Comisión Europea, causando hilaridad entre científicos y periodistas del público. "Exagerar las cosas sólo las empeorará".
El talón de Aquiles de la era moderna son los sistemas de posicionamiento global, o aparatos GPS, que proporcionan ayuda para la navegación y geolocalización, pero además sirven como sincronizadores de tiempo real en redes de ordenadores y equipos electrónicos, dijo Lechner.
"Los GPS son muy útiles y crearon una nueva dependencia", dijo Lechner, recordando que la influencia de esta tecnología se extiende a la industria aeroespacial y a la defensa, a la tele y radiodifusión digital, a los servicios financieros y a las agencias de gobierno.
Gobiernos del mundo trabajan en estrategias de cooperación y transferencia de información de cara a la próxima tormenta solar, aunque los especialistas reconocen que no pueden anticipar cuándo va a ocurrir. "En realidad no podemos predecir si habrá una gran tormenta dentro de seis meses, pero sí podemos advertir cuándo las condiciones son perfectas para que ocurra una tormenta", dijo Juha-Pekka Luntama, de la agencia espacial europea.
El martes pasado, a la 01H56 GMT, una enorme erupción solar, la mayor en cinco años, envió un torrente de plasma ionizado hacia la Tierra a una velocidad de 900 Km/segundo. La erupción encendió auroras y perturbó algunas comunicaciones radiales, pero los efectos se limitaron en gran medida a latitudes boreales.
"En realidad, resultó que esta vez estábamos bien protegidos. Los campos magnéticos estaban alineados en paralelo, así que no ocurrió nada grave", dijo Luntama. "De lo contrario, las cosas habrían sido muy distintas".
En 1972, una tormenta magnética resultante de una erupción solar sumergió en la oscuridad a seis millones de personas en Quebec, Canadá.
La sociedad contemporánea es cada vez más vulnerable al clima espacial debido a su dependencia a sistemas vía satélite para sincronizar ordenadores, sistemas navegación aérea, redes de telecomunicaciones y otros equipos electrónicos.
Una tormenta solar potente podría alterar estas tecnologías, chamuscar los satélites, generar grandes caídas en las bolsas de valores y causar cortes de energía que podrían durar semanas o meses, señalaron este fin de semana expertos en la reunión anual de la asociación estadounidense para el avance de la ciencia.
La situación se torna aún más grave porque el ciclo solar se dirige, en los próximos 11 años, a un período de actividad más intensa.
"No se trata de si va a ocurrir, sino de cuándo va a ocurrir y qué tan grande será", dijo Jane Lubchenco, de la administración nacional oceánica y atmosférica (NOAA, por sus siglas en inglés).
"La última vez que tuvimos un ciclo solar de intensidad máxima, hace unos 10 años, el mundo era un lugar muy diferente. Ahora, los teléfonos móviles son ubicuos; antes claro que había algunos, pero no contábamos con ellos en tantos sentidos como sucede actualmente", dijo.
"Muchas de las cosas que damos por sentadas hoy en día son mucho más vulnerables al clima espacial de lo que ocurría cuando tuvimos el último período solar máximo".
Los expertos admitieron que, en la actualidad, no se puede hacer demasiado para predecir tales tormentas y mucho menos proteger la red eléctrica del planeta, más allá de apagar la energía en algunas zonas vulnerables hasta que pase el peligro.
Pero "por favor no entren en pánico", advirtió Stephan Lechner, director del centro de investigación conjunta de la Comisión Europea, causando hilaridad entre científicos y periodistas del público. "Exagerar las cosas sólo las empeorará".
El talón de Aquiles de la era moderna son los sistemas de posicionamiento global, o aparatos GPS, que proporcionan ayuda para la navegación y geolocalización, pero además sirven como sincronizadores de tiempo real en redes de ordenadores y equipos electrónicos, dijo Lechner.
"Los GPS son muy útiles y crearon una nueva dependencia", dijo Lechner, recordando que la influencia de esta tecnología se extiende a la industria aeroespacial y a la defensa, a la tele y radiodifusión digital, a los servicios financieros y a las agencias de gobierno.
Gobiernos del mundo trabajan en estrategias de cooperación y transferencia de información de cara a la próxima tormenta solar, aunque los especialistas reconocen que no pueden anticipar cuándo va a ocurrir. "En realidad no podemos predecir si habrá una gran tormenta dentro de seis meses, pero sí podemos advertir cuándo las condiciones son perfectas para que ocurra una tormenta", dijo Juha-Pekka Luntama, de la agencia espacial europea.
El martes pasado, a la 01H56 GMT, una enorme erupción solar, la mayor en cinco años, envió un torrente de plasma ionizado hacia la Tierra a una velocidad de 900 Km/segundo. La erupción encendió auroras y perturbó algunas comunicaciones radiales, pero los efectos se limitaron en gran medida a latitudes boreales.
"En realidad, resultó que esta vez estábamos bien protegidos. Los campos magnéticos estaban alineados en paralelo, así que no ocurrió nada grave", dijo Luntama. "De lo contrario, las cosas habrían sido muy distintas".
En 1972, una tormenta magnética resultante de una erupción solar sumergió en la oscuridad a seis millones de personas en Quebec, Canadá.
Sony pretende incorporar un modo de doble visión 3D en sus consolas
Sony está trabajando para introducir un nuevo modo de doble visión 3D en PlayStation 3, que permitiría a los usuarios jugar en la misma televisión sin la necesidad de recurrir a la tradicional pantalla dividida.
El máximo representante de World Wide Studio’s 3D Stereoscopic Team, Mick Hocking, está siendo el encargado dirigir unas demostraciones de la tecnología realizadas en Londres, en las oficinas de Sony, donde se ha escogido el shooter Killzone 3 para poner en práctica este modelo.
Miembros de la página web Pocket-lint, asistentes a una de estas demostraciones, aseguran que el jugador ve una cosa u otra en la pantalla en función de su ubicación dentro de la sala donde esté situada la televisión.
La introducción del nuevo modelo realizada por Hocking comenzó con un "esto dañará vuestros ojos", antes de reproducir una demo en vídeo que los asistentes debían ver con un solo ojo abierto. Al observar el vídeo con diferentes ojos se reproducía la sensación de ver la demostración desde diferentes ángulos.
Este sistema es muy parecido al que ya incorporó Jaguar en sus vehículos de 2009, donde una pantalla mostraba el navegador GPS al conductor y la misma pantalla reproducía una película DVD para el copiloto.
De momento habrá que esperar para poder comprobar las virtudes de este nuevo modelo 3D, pues Sony no ha revelado ninguna información acerca de la fecha de lanzamiento.
El máximo representante de World Wide Studio’s 3D Stereoscopic Team, Mick Hocking, está siendo el encargado dirigir unas demostraciones de la tecnología realizadas en Londres, en las oficinas de Sony, donde se ha escogido el shooter Killzone 3 para poner en práctica este modelo.
Miembros de la página web Pocket-lint, asistentes a una de estas demostraciones, aseguran que el jugador ve una cosa u otra en la pantalla en función de su ubicación dentro de la sala donde esté situada la televisión.
La introducción del nuevo modelo realizada por Hocking comenzó con un "esto dañará vuestros ojos", antes de reproducir una demo en vídeo que los asistentes debían ver con un solo ojo abierto. Al observar el vídeo con diferentes ojos se reproducía la sensación de ver la demostración desde diferentes ángulos.
Este sistema es muy parecido al que ya incorporó Jaguar en sus vehículos de 2009, donde una pantalla mostraba el navegador GPS al conductor y la misma pantalla reproducía una película DVD para el copiloto.
De momento habrá que esperar para poder comprobar las virtudes de este nuevo modelo 3D, pues Sony no ha revelado ninguna información acerca de la fecha de lanzamiento.
domingo, 20 de febrero de 2011
Presentan el primer coche controlado con la mente
Si creías que el coche fantástico era una maravilla, espera a ver lo último que han ideado en el departamento de inteligencia artificial de la Freie Universität de Berlin, un coche que puede ser controlado con la mente. ¿Quién quiere tener que aguantar los chistes malos y los constantes descaros de un coche que no hace más que meterse contigo cuando tu mente es todo lo que necesitas? KITT este Twingo es demasiado pequeño para dos inteligencias y la que se va a ir es artificial…
El sistema BrainDriver combina por un lado unos sensores de impulsos electromagnéticos cerebrales, que con entrenamiento puede ser utilizados para indicar con sólo tu mente hacia donde quieres ir, indicando movimientos de izquierda, derecha, acelerar o frenar.
Por otro lado un coche especialmente equipado con sistemas capaces de trasladar los movimientos dirigidos por la mente en acciones físicas en el coche que giran el volante y cambian la velocidad. Además cuenta con un sofisticado grupo de sensores y cámaras que permite crear un mapa tridimensional del entorno y conocer la situación del coche.
La primera fase de los experimentos consistió en entrenar la mente para seleccionar izquierda y derecha, a la que le siguió una conducción asistida en la que el el coche conducía por si sólo y sólo se paraba para dar a elegir que camino tomar.
La segunda fase entrenaba los movimientos en las 4 direcciones para luego darle un control total del coche aunque con cierto retardo.
Según los creadores del sistema todavía queda un largo trecho para que sea viable pero si lo pensamos, con lo agresiva que es la gente al volante no sé que puñetas podría llegar a pasar cuando le demos rienda suelta a nuestros pensamientos homicidas al volante
viernes, 18 de febrero de 2011
El colibrí robótico de DARPA
Desde hace algunos años DARPA está buscando el espía robótico perfecto. Ha financiado a varias empresas para que desarrollen este tipo de aparatos, y finalmente comienzan a verse los resultados. La empresa de tecnología AeroVironment, que en 2009 anunció que estaba trabajando en el desarrollo de un colibrí robótico para la agencia estatal, acaba de presentar un vídeo en el que puede verse como vuela su robot. Con solo 19 gramos de peso, el robot luce y vuela como un verdadero colibrí.
En 2009, la empresa de tecnología AeroVironment firmó un contrato de 2,1 millones de dólares con DARPA -la unidad de investigación avanzada del Pentágono- para desarrollar nanovehículos aéreos (NAV, por Nano Air Vehicles). El proyecto se encuadra dentro de un marco más amplio, ya que la agencia estatal posee una gran cantidad de grupos de trabajo investigando dispositivos robóticos que puedan tener alguna aplicación en el campo de la defensa. Los ingenieros de AeroVironment se inspiraron en la naturaleza para diseñar su pequeño robot. El modelo elegido fue el colibrí (de la familia Trochilidae), el pájaro más pequeño del mundo, y los resultados obtenidos son espectaculares:
El trabajo de AeroVironment es impresionante. Conseguir que un robot sea capaz de volar agitando sus alas constituye un verdadero desafío. Lograr que se mueva en la dirección que uno desea agrega un nuevo grado de dificultad. Y reducir su tamaño hasta el de un colibrí puede parecer casi imposible. Sin embargo, el robot existe y como puedes ver en el vídeo, es capaz de volar prácticamente con la misma eficacia que un colibrí, utilizando como sistema de control de dirección y propulsión sus pequeñas alas. El prototipo puede volar hacia delante, hacia atrás, y hacia los lados, así como girar en sentido horario y anti horario. No sólo se parece a un colibrí físicamente -es apenas más grande, con una envergadura de 15 centímetros y un peso de 19 gramos- sino que luce exactamente igual que un colibrí en vuelo. Por supuesto, y a pesar de lo impresionante que es este robot, difícilmente se convierta en un avión espía realmente efectivo, ya que uno de los principales requisitos para estos vehículos robóticos es pasar desapercibido. Y un colibrí -salvo que estemos en medio de un jardín- seguramente llamará la atención de todo el mundo. No obstante, estamos seguros que los amantes de la robótica disfrutarían enormemente de un juguete como este.
En 2009, la empresa de tecnología AeroVironment firmó un contrato de 2,1 millones de dólares con DARPA -la unidad de investigación avanzada del Pentágono- para desarrollar nanovehículos aéreos (NAV, por Nano Air Vehicles). El proyecto se encuadra dentro de un marco más amplio, ya que la agencia estatal posee una gran cantidad de grupos de trabajo investigando dispositivos robóticos que puedan tener alguna aplicación en el campo de la defensa. Los ingenieros de AeroVironment se inspiraron en la naturaleza para diseñar su pequeño robot. El modelo elegido fue el colibrí (de la familia Trochilidae), el pájaro más pequeño del mundo, y los resultados obtenidos son espectaculares:
El trabajo de AeroVironment es impresionante. Conseguir que un robot sea capaz de volar agitando sus alas constituye un verdadero desafío. Lograr que se mueva en la dirección que uno desea agrega un nuevo grado de dificultad. Y reducir su tamaño hasta el de un colibrí puede parecer casi imposible. Sin embargo, el robot existe y como puedes ver en el vídeo, es capaz de volar prácticamente con la misma eficacia que un colibrí, utilizando como sistema de control de dirección y propulsión sus pequeñas alas. El prototipo puede volar hacia delante, hacia atrás, y hacia los lados, así como girar en sentido horario y anti horario. No sólo se parece a un colibrí físicamente -es apenas más grande, con una envergadura de 15 centímetros y un peso de 19 gramos- sino que luce exactamente igual que un colibrí en vuelo. Por supuesto, y a pesar de lo impresionante que es este robot, difícilmente se convierta en un avión espía realmente efectivo, ya que uno de los principales requisitos para estos vehículos robóticos es pasar desapercibido. Y un colibrí -salvo que estemos en medio de un jardín- seguramente llamará la atención de todo el mundo. No obstante, estamos seguros que los amantes de la robótica disfrutarían enormemente de un juguete como este.
miércoles, 16 de febrero de 2011
Jóvenes y empresas comienzan a jubilar al correo electrónico
El informe 2010: una reseña del año digital en EE.UU elaborado por la empresa comScore, reflejó que, durante el año pasado, el uso del correo electrónico en la web (especialmente entre los grandes, como son Gmail, Hotmail y Yahoo) cayó un 8% en general. Donde más se notó dicha caída fue entre internautas de 12 a 17 años, con una reducción del 59% y entre los de 25 a 34 años, con un 18% , según recoge BBC.
"Los jóvenes miran cada vez más a la mensajería instantánea, las redes sociales y las comunicaciones móviles", recogía el informe, que incide especialmente en el éxito de las redes sociales, especialmente Facebook, que son utilizadas por 9 de cada 10 internautas en EE UU.
En EE UU, la gran dominadora es Facebook (tres de cada 10 visitas en la red y 153 millones de los más de 500 proceden de este país), seguida por MySpace (que ha perdido el 27% de sus usuarios en un año) y Linkedin. ¿Y Twitter? Gana terreno entre usuarios de 18 a 34 años, pero pierde entre los menores de 18 con la red social de Mark Zuckerberg.
Empresas que empiezan a desterrar el 'email'
La empresa francesa Atos Origin pretende eliminar en un plazo de tres años el correo electrónico, tal y como explicó esta semana su consejero delegado, Thierry Breton,en una nota de prensa recogida en Portaltic. El objetivo, exprimir el potencial que para la comunicación entre empleados puede tener una red social.
"El volumen de correos que mandamos y recibimos es insostenible para el negocio", dijo Breton. "Los gestores pasan entre 5 y 20 horas a la semana leyendo y escribiendo emails". En este sentido, según Breton los empleados ya usan los social media más que las búsquedas, y eso que pasan el 25% de su tiempo buscando información. En resumen, la empresa exponía las siguiente razones para eliminar el correo como forma de comunicación en la organización de su empresa:
"Los jóvenes miran cada vez más a la mensajería instantánea, las redes sociales y las comunicaciones móviles", recogía el informe, que incide especialmente en el éxito de las redes sociales, especialmente Facebook, que son utilizadas por 9 de cada 10 internautas en EE UU.
En EE UU, la gran dominadora es Facebook (tres de cada 10 visitas en la red y 153 millones de los más de 500 proceden de este país), seguida por MySpace (que ha perdido el 27% de sus usuarios en un año) y Linkedin. ¿Y Twitter? Gana terreno entre usuarios de 18 a 34 años, pero pierde entre los menores de 18 con la red social de Mark Zuckerberg.
Empresas que empiezan a desterrar el 'email'
La empresa francesa Atos Origin pretende eliminar en un plazo de tres años el correo electrónico, tal y como explicó esta semana su consejero delegado, Thierry Breton,en una nota de prensa recogida en Portaltic. El objetivo, exprimir el potencial que para la comunicación entre empleados puede tener una red social.
"El volumen de correos que mandamos y recibimos es insostenible para el negocio", dijo Breton. "Los gestores pasan entre 5 y 20 horas a la semana leyendo y escribiendo emails". En este sentido, según Breton los empleados ya usan los social media más que las búsquedas, y eso que pasan el 25% de su tiempo buscando información. En resumen, la empresa exponía las siguiente razones para eliminar el correo como forma de comunicación en la organización de su empresa:
- En 2013, más de la mitad de todos los nuevos contenidos digitales será el resultado de cambios y la edición de la información existente.
- Las redes sociales son ahora más populares que el correo electrónico y la búsqueda.
- Los mandos intermedios pasan más de 25% de su tiempo buscando información.
- Los usuarios corporativos recibieron 200 'emails' por día en 2010, el 18% de los cuales eran spam.
lunes, 14 de febrero de 2011
Sony retwittea el código para desbloquear la PS3
Un regalo twitter inesperado de la propia empresa de SONY y es:
Al parecer, Sony tendrá que demandarse a sí mismo, después de twittear “por accidente” cuál es el código para desbloquear la PlayStation 3. Esto, después de que amenazara ayer con demandar a todo aquel que distribuyera esta información.
Resulta que Kevin Butler, el vocero ficticio de los comerciales de Sony y vicepresidente de varios departamentos inventados que aparecen en la publicidad de la PS3, retwitteó el código del jailbreak de la consola, aparentemente pensando que era una referencia al juego de tablero de hundir submarinos “Battleship”.
“Déjame adivinar, ¿hundiste mi barco?”, decía el tweet, que fue elminiado por Sony. Luego aparecía todo el código del jailbreak, que había sido twitteado originalmente por el usuario @exiva, que linkeó en su mensaje a Sony y agregó el mensaje “ven por mí”.
Sony se dio cuenta del error poco después y eliminó el tweet, y en lugar de reconocer el error siguió como si nada hubiera pasado. Sin embargo, nada pasa desapercibido en internet y varios usuarios capturaron imágenes del polémico tweet, lo que tal vez le de una pequeña lección a Sony.
viernes, 11 de febrero de 2011
EL miembro desconocido de los Rolling Stones
Hay trenes que sólo pasan una vez en la vida, según dicen, y parece que a Richard Brown se le escapó el expreso de la fama. Una decisión en un momento dado le podría haber llevado al estrellato incondicional o a al más absoluto anonimato. Eligió mal. Pero, ¿cómo lo podía saber?
Richard es hoy en día un jubilado inglés de 65 años que pasa penas para llegar a fin de mes y vive en una casa de protección oficial. Y, ¿quién podría haber sido? Nada menos que un Rolling Stones. De hecho, lo fue durante un corto periodo de tiempo aunque nadie lo recuerde.
Ahora, esta ex majestad satánica, da una entrevista al Daily Mail en la querecuerda sus primeros conciertos con Jagger, Richards y Jones. Por aquel entonces y según recuerda Brown: "Los chicos llevaban un estilo de vida muy saludable, todo eran refrescos y patatas fritas". Y prosigue: "Creo que tomé la decisión correcta dejando el grupo, a día de hoy seguro que ya habría muerto por llevar una vida de excesos sin pausa". La verdad es que pensar eso es el único consuelo que le queda para no darse de cabezazos contra la pared día sí y día también.
El ex bajista reciclado a vendedor de billetes de tren, dice que no habría sabido manejar la fama y la fortuna y que hoy en día se encuentra en "un lugar muy lejano y mucho mejor del que jamás hubiera llegado con los Rolling Stones."
El motivo por el cual abandonó a Jagger y compañía fue otra banda, la Cyril Davies All-Stars, un conjunto de blues que (sin que Brown lo sospechara) se disolvería al poco tiempo debido a la muerte de Cyril Davies.
Lo dicho, dejó el tren del dinero y la fama por otro que le interesaba más a nivel musical, pero que el destino frustró casi de inmediato. Hoy en día, el ex Rolling Stones no se arrepiente de nada en su vida, pero seguro que en un rinconcito de su alma envidia sanamente a sus ex compañeros Jagger, Richards y Jones, que nadan en oro a su salud.
Richard es hoy en día un jubilado inglés de 65 años que pasa penas para llegar a fin de mes y vive en una casa de protección oficial. Y, ¿quién podría haber sido? Nada menos que un Rolling Stones. De hecho, lo fue durante un corto periodo de tiempo aunque nadie lo recuerde.
Ahora, esta ex majestad satánica, da una entrevista al Daily Mail en la querecuerda sus primeros conciertos con Jagger, Richards y Jones. Por aquel entonces y según recuerda Brown: "Los chicos llevaban un estilo de vida muy saludable, todo eran refrescos y patatas fritas". Y prosigue: "Creo que tomé la decisión correcta dejando el grupo, a día de hoy seguro que ya habría muerto por llevar una vida de excesos sin pausa". La verdad es que pensar eso es el único consuelo que le queda para no darse de cabezazos contra la pared día sí y día también.
El ex bajista reciclado a vendedor de billetes de tren, dice que no habría sabido manejar la fama y la fortuna y que hoy en día se encuentra en "un lugar muy lejano y mucho mejor del que jamás hubiera llegado con los Rolling Stones."
El motivo por el cual abandonó a Jagger y compañía fue otra banda, la Cyril Davies All-Stars, un conjunto de blues que (sin que Brown lo sospechara) se disolvería al poco tiempo debido a la muerte de Cyril Davies.
Lo dicho, dejó el tren del dinero y la fama por otro que le interesaba más a nivel musical, pero que el destino frustró casi de inmediato. Hoy en día, el ex Rolling Stones no se arrepiente de nada en su vida, pero seguro que en un rinconcito de su alma envidia sanamente a sus ex compañeros Jagger, Richards y Jones, que nadan en oro a su salud.
jueves, 10 de febrero de 2011
Another World*
Os quiero recomendar uno de los juegos clasicos de lo mejor que se ha llegado hacer y de los mejores en su epoca, se llama Another World*
Nos encontramos a finales de 1991, una compañía francesa llamada Delphi Software lanzó el proyecto de un diseñador muy poco conocido, Eric Chahi. Ese proyecto se llamaría Another World y revolucionaría la forma de concebir los videojuegos de aventura. Sería el primer videojuego bidimensional en utilizar polígonos en todos sus gráficos, fue pionero en la utilización de gráficos vectoriales que permitían animaciones a pantalla completa y fueron diseñados a partir de capturas de movimientos reales con técnicas rotoscópicas. Quince años después, Magic Productions (con la distribución de Proein), realiza una buena revisión del clásico con motivo de tan señalada fecha.
En lo que respecta a la historia del videojuego en sí no ha sido variada, por lo que reviviremos las aventuras de Lester Knight Chaykin, el joven físico que es víctima de una teletransportación a un lugar desconocido. La jugabilidad se ha mantenido intacta y sorprende ver como Another World ha envejecido mejor de lo que se le podría suponer. Sigue siendo la misma aventura emocionante de siempre y con un grado de dificultad que lo convierte en todo un reto.
El juego ha sido sometido a una “remasterización” bastante profunda. Mientras que el original tenía una resolución de 320×200, esta nueva versión tiene un gran abanico de posibilidades, ¡soportando hasta una resolución de 2048×1600! Esta mejora gráfica se nota especialmente en los diseños de los escenarios y fondos, que tienen un mayor nivel de detalle que el original. En lo que respecta a los personajes esta mejora es menos notoria, manteniendo su aspecto poligonal original, lo que parece obedecer a un intento por preservar un regusto añejo en el videojuego. El apartado sonoro es una maravilla, la magnífica banda sonora de Jean-François Freitas perfectamente remezclada y unos excelentes efectos sonoros basados en la versión de Commodore Amiga dan un ambiente ideal al juego.
Si quereis mas información acerca de este juego, Meristation te lo contará todo pinchando: "aqui" .
· Publicado tambien en: TWISTER PANIC
miércoles, 9 de febrero de 2011
Vector-Rush 8.57
Esta pagina Twister Panic se siente identificada por un juego que tiene minijuegos.com llamado Vector-Rush sobre todo para esos fanáticos que les gustan interactuar en la realidad virtual como en la pelicula TRON.
Recorre un túnel a gran velocidad mientras esquivas obstáculos y recoges power-anillos, los verdes te darán 1.000 puntos, los violetas 10.000 y los azules protección.
Recorre un túnel a gran velocidad mientras esquivas obstáculos y recoges power-anillos, los verdes te darán 1.000 puntos, los violetas 10.000 y los azules protección.
¿Hasta cuanto eres capaz de navegar por ella?
"Alergicos al Wifi"
El médico experto ha precisado que estas personas no sufren técnicamente una alergia a estos campos magnéticos, sino que desarrollan una "sensibilidad" que manifiestan con trastornos que pueden ir desde ansiedad, vómitos, dolores de cabeza, migrañas, tos, escozor de ojos, irritabilidad, insomnio y eccemas en la piel.
El Hospital Clínic ha atendido en tres años a un centenar de pacientes con esta sensibilidad, que se calcula que afecta a una de cada 1.000 personas, pero que Fernández alerta de que podrían ser más
a largo plazo, porque no están probados los efectos de estos campos tras un período de muchos años.
El perfil de la mayoría de afectados responde al de personas con sensibilidad química a agentes ambientales y a determinados ambientes, pero empiezan a darse casos de hombres y mujeres que desarrollan primero una sensibilidad a estos campos. De entrada, suelen ser trabajadores inmersos en un entorno, generalmente laboral, repleto de ondas electromagnéticas, "auténticos búnkeres" que provocan trastornos en algunos de ellos.
El experto ha criticado la ingente presencia de antenas, repetidores, redes Wifi, ordenadores y microondas en entornos comunes sin que se haya demostrado "a largo plazo" su inocuidad, y ha lamentado que exista "cierta tolerancia" hacia estos aparatos.
Precauciones
Por ello, ha recomendado evitar una exposición intensiva a estos campos, contemplar la posibilidad de comprar móviles de tercera generación que reducen la emisión de ondas, además de pantallas LED y protectores de pantalla para el ordenador.
Ha considerado inadmisible que en Barcelona haya "niveles de contaminación ilegales", y ha advertido de que en el futuro podría darse una situación como la ocurrida con el tabaco, al principio visto como signo de modernidad y actualmente prohibido en lugares públicos.
Dirigida por Francisco Canals, la Agencia de la Picaresca --antiguo Observatorio de Internet-- ha lamentado que estas personas deben vivir al margen de la tecnología y representan "la cara B de una sociedad cada vez más tecnificada". De hecho, también ha señalado que han proliferado las empresas que ofrecen cortinas aislantes de redes Wifi.
El Hospital Clínic ha atendido en tres años a un centenar de pacientes con esta sensibilidad, que se calcula que afecta a una de cada 1.000 personas, pero que Fernández alerta de que podrían ser más
a largo plazo, porque no están probados los efectos de estos campos tras un período de muchos años.
El perfil de la mayoría de afectados responde al de personas con sensibilidad química a agentes ambientales y a determinados ambientes, pero empiezan a darse casos de hombres y mujeres que desarrollan primero una sensibilidad a estos campos. De entrada, suelen ser trabajadores inmersos en un entorno, generalmente laboral, repleto de ondas electromagnéticas, "auténticos búnkeres" que provocan trastornos en algunos de ellos.
El experto ha criticado la ingente presencia de antenas, repetidores, redes Wifi, ordenadores y microondas en entornos comunes sin que se haya demostrado "a largo plazo" su inocuidad, y ha lamentado que exista "cierta tolerancia" hacia estos aparatos.
Precauciones
Por ello, ha recomendado evitar una exposición intensiva a estos campos, contemplar la posibilidad de comprar móviles de tercera generación que reducen la emisión de ondas, además de pantallas LED y protectores de pantalla para el ordenador.
Ha considerado inadmisible que en Barcelona haya "niveles de contaminación ilegales", y ha advertido de que en el futuro podría darse una situación como la ocurrida con el tabaco, al principio visto como signo de modernidad y actualmente prohibido en lugares públicos.
Dirigida por Francisco Canals, la Agencia de la Picaresca --antiguo Observatorio de Internet-- ha lamentado que estas personas deben vivir al margen de la tecnología y representan "la cara B de una sociedad cada vez más tecnificada". De hecho, también ha señalado que han proliferado las empresas que ofrecen cortinas aislantes de redes Wifi.
martes, 8 de febrero de 2011
Puente con turbinas eólicas y paneles solares
Esto es un real aprovechamiento ecológico de las estructuras. Porque este concepto de puente incorpora la generación de energía solar y eólica a lo largo y ancho de sus pistas y pilares.
El proyecto del Solar Wind nació en el sur de Italia, ideado por los diseñadores Francesco Colarossi, Giovanna Saracino y Luisa Saracino, producto de una competencia para reutilizar algunos viaductos en la zona de Calabria, ya que el costo de demolición de las viejas estructuras bordeaba los US$55 millones, entonces las autoridades propusieron reinventarlos de manera amigable con el medioambiente.
Con 26 turbinas de viento, sus inventores aseguran que el puente genera 36 millones de kWh anuales, que se suman a la carretera con 200 metros de paneles solares que suman otros 11,2 millones de kWh, que alcanzaría para alimentar hasta 15.000 hogares. Pero además incluye un parque con estacionamientos para apreciar la costa italiana desde la altura e invernaderos produciendo frutas y vegetales que se venderán en el mismo lugar.
Una obra que se ve espectacular y que otorga una vista incomparable, pero que por sobre todo, es un tremendo aporte a la “energía verde”. Difícilmente se pueda pavimentar cada puente con paneles solares recubierto.
El proyecto del Solar Wind nació en el sur de Italia, ideado por los diseñadores Francesco Colarossi, Giovanna Saracino y Luisa Saracino, producto de una competencia para reutilizar algunos viaductos en la zona de Calabria, ya que el costo de demolición de las viejas estructuras bordeaba los US$55 millones, entonces las autoridades propusieron reinventarlos de manera amigable con el medioambiente.
Con 26 turbinas de viento, sus inventores aseguran que el puente genera 36 millones de kWh anuales, que se suman a la carretera con 200 metros de paneles solares que suman otros 11,2 millones de kWh, que alcanzaría para alimentar hasta 15.000 hogares. Pero además incluye un parque con estacionamientos para apreciar la costa italiana desde la altura e invernaderos produciendo frutas y vegetales que se venderán en el mismo lugar.
Una obra que se ve espectacular y que otorga una vista incomparable, pero que por sobre todo, es un tremendo aporte a la “energía verde”. Difícilmente se pueda pavimentar cada puente con paneles solares recubierto.
This is a real ecological harvesting structures. Because this bridge concept incorporates solar power generation and wind across its tracks and columns.
The Solar Wind project was born in southern Italy, designed by designers Francesco Colarossi, Giovanna Saracino Saracino and Louise, the result of a competition to reuse some viaducts in the area of Calabria, as the cost of demolition of old structures bordering $ 55 million, then the authorities proposed reinvent so environmentally friendly.
With 26 wind turbines, its inventors say the bridge produces 36 million kWh per year, in addition to the road with 200 meters of solar panels that will add another 11.2 million kWh, enough to feed up to 15,000 homes. But also includes a park with lots to appreciate the Italian coast from the height and greenhouses producing fruit and vegetables to be sold in the same place.
A work that is spectacular and provides an incomparable view, but above all, is a tremendous contribution to green energy. Can hardly be paved each bridge covered with solar panels.
The Solar Wind project was born in southern Italy, designed by designers Francesco Colarossi, Giovanna Saracino Saracino and Louise, the result of a competition to reuse some viaducts in the area of Calabria, as the cost of demolition of old structures bordering $ 55 million, then the authorities proposed reinvent so environmentally friendly.
With 26 wind turbines, its inventors say the bridge produces 36 million kWh per year, in addition to the road with 200 meters of solar panels that will add another 11.2 million kWh, enough to feed up to 15,000 homes. But also includes a park with lots to appreciate the Italian coast from the height and greenhouses producing fruit and vegetables to be sold in the same place.
A work that is spectacular and provides an incomparable view, but above all, is a tremendous contribution to green energy. Can hardly be paved each bridge covered with solar panels.
Wlaking Chair
La llaman Wlaking Chair (silla que camina), pero tú y yo sabemos que hay algo más detrás de ella. Esta “silla” se pudo ver en la feria Robo Japan 2008 y en teoría sirve para cruzar terrenos ignotos o para permitir a las creaciones mecánicas que se muevan como seres vivos. Pero sabemos, tú y yo, lo que está detrás: se trata de la fusión del hombre con los insectos y los robots para crear una nueva raza basada en los dibujos animados de los 80. Es cierto que los insectos tienen seis patas y no cuatro, pero no dejaremos que minucias como ésta sean un obstáculo para la imaginación. Sobre todo después de ver la dignidad con la que todo un señor japonés “camina” sobre la silla.
Left 4 Dead en Super Mario Bros. (World 1-1) v0.2
Vale la pena saber que incluso juegos como el Left 4 Dead se hallan molestado en hacer un pequeño mod acerca de jugar en una fase identica a la del Mundo 1-1 de los primeros juegos de Super Mario Bros, ante todo las texturas son literalmente idénticos a los de la versión de NES. desde luego esta muy bien conseguido y desde luego graficos "parecidos" y con la misma banda sonora de la primera fase de Mario.
Total, pega con todo, la fase, la musica y todo con mezcla de jugabilidad de Left 4 Dead.
Total, pega con todo, la fase, la musica y todo con mezcla de jugabilidad de Left 4 Dead.
(Left 4 dead + Super Mario Bros)
lunes, 7 de febrero de 2011
THE BEST FAIL! 2010
Como todo el mundo ha visto cada video que hay suelto por Youtube de toda clase de errores humanas conocidos en videos como "FAIL!" ya incluso han realizado un gran analisis de usuarios considerando de las cuales "los mejores FAIL!" que se ha llegado a ver en todo el año 2010, en principio ver errores sobre todo realizados en america era muy comun en todo el mundo hasta que llegaron a este punto que lo ven como parte categoria de humor por internet, errores algo frecuentes y errores algo extremos. Si es que evaluan que el peor accidente sea incluso la mejor de todas, pues bien, aqui han realizado una compilacion de todos aquellos mejores FAIL!
(El video contiene 3 PARTES, haz click en cada ventanita que aparece para ir a la siguiente parte)
Call Of Duty Black Ops
Call of Duty: Black Ops (abreviado habitualmente como Black Ops) es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Treyarch y distribuido por Activision, perteneciente a la famosa saga de videojuegos bélicos Call of Duty, siendo la séptima entrega de la saga y secuela de Call of Duty: World at War. El videojuego salió a la venta el 9 de noviembre de 2010, aunque muchas copias se habían distribuido antes de su publicación oficial.
El videojuego se desarrolla en la Guerra Fría, entre las década de 1960. La salida mundial al mercado estaba prevista para el 9 de noviembre de 2010, sin embargo, algunas tiendas lo pusieron a la venta en cuanto lo recibieron (saltándose la fecha de salida), por lo que se ha podido obtener para plataformas como PlayStation 3 y Xbox360 antes de tiempo.
Cuba ha condenado la "muerte virtual" de Fidel Castro por "glorificar el asesinato" e instigar a un "comportamiento sociópata" a los niños estadounidenses. 1 Ha habido hasta la fecha unos 600 intentos reales de asesinar a el ex presidente cubano.
Call of Duty: Black Ops ha recibido criticas favorables por parte de Metacritic, recibiendo un promedio de 88/100. Game Rankings recibió una puntuación entre 87 y 89% para Xbox 360 y PS3, pero no tanto para PC (80%).
La revista Nintendo Magazine le otorgó para Wii un 90% de críticas positvas y dijo: "Black Ops es un shooter fantástico lleno de caracteristicas de alta definición, con la excepción del modo multijugador".
Para la versión PC, los críticos señalaron errores y fallos durante el proceso de juego, incluyendo el modo multijugador y Zombie. La revista PC World señaló que las puntuaciones fueron bajas debido a los fallos de Black Ops.
Una de las pocas criticas recibidas ha sido por parte de los "puristas" de los juegos de acción y del ámbito militar. Es el uso de armamento posterior a la época en la que se desarrolla el juego, en algunos casos muy posteriores. Como ejemplo véase el fusil FAMAS, que entró en servicio en 1991 (20 años más tarde del lo mostrado en el videojuego), o el Enfield (SA80 en la realidad) usado por primera vez en 1984. A diferencia de sus predecesores, el personaje principal habla e interactua con los otros personajes del juego.
El videojuego se desarrolla en la Guerra Fría, entre las década de 1960. La salida mundial al mercado estaba prevista para el 9 de noviembre de 2010, sin embargo, algunas tiendas lo pusieron a la venta en cuanto lo recibieron (saltándose la fecha de salida), por lo que se ha podido obtener para plataformas como PlayStation 3 y Xbox360 antes de tiempo.
Cuba ha condenado la "muerte virtual" de Fidel Castro por "glorificar el asesinato" e instigar a un "comportamiento sociópata" a los niños estadounidenses. 1 Ha habido hasta la fecha unos 600 intentos reales de asesinar a el ex presidente cubano.
Call of Duty: Black Ops ha recibido criticas favorables por parte de Metacritic, recibiendo un promedio de 88/100. Game Rankings recibió una puntuación entre 87 y 89% para Xbox 360 y PS3, pero no tanto para PC (80%).
La revista Nintendo Magazine le otorgó para Wii un 90% de críticas positvas y dijo: "Black Ops es un shooter fantástico lleno de caracteristicas de alta definición, con la excepción del modo multijugador".
Para la versión PC, los críticos señalaron errores y fallos durante el proceso de juego, incluyendo el modo multijugador y Zombie. La revista PC World señaló que las puntuaciones fueron bajas debido a los fallos de Black Ops.
Una de las pocas criticas recibidas ha sido por parte de los "puristas" de los juegos de acción y del ámbito militar. Es el uso de armamento posterior a la época en la que se desarrolla el juego, en algunos casos muy posteriores. Como ejemplo véase el fusil FAMAS, que entró en servicio en 1991 (20 años más tarde del lo mostrado en el videojuego), o el Enfield (SA80 en la realidad) usado por primera vez en 1984. A diferencia de sus predecesores, el personaje principal habla e interactua con los otros personajes del juego.
Muere el guitarrista británico Gary Moore
El guitarrista de rock británico Gary Moore, de 58 años, ha muerto este domingo en el Kempinski Hotel Bahía de Estepona, y su cuerpo no presenta signos de violencia en una primera inspección, según han informado fuentes de la Subdelegación del Gobierno en Málaga.
Las mismas fuentes han añadido que no se va a abrir ningún tipo de investigación por la muerte del músico, salvo que de la autopsia se desprendan motivos para hacerlo, aunque han insistido en que en una primera inspección del cadáver no se aprecian signos de violencia.
El músico llegó al citado hotel este sábado al mediodía y ha fallecido la pasada madrugada, han añadido las fuentes, que no han precisado si viajó acompañado.
Moore, nacido en Belfast (Irlanda del Norte) el 4 de abril de 1952, comenzó su carrera musical en la década de los 60. En 1970 firmó con su banda, 'Skid Row', un contrato con el sello discográfico CBS.
Pocos años más tarde fue reclutado para la legendaria banda norirlandesa 'Thin Lizzy' por su cantante, Phil Lynott, que antes había formado parte de 'Skid Row'.
Siempre estará en mis pensamientos y plegariasSu carrera en solitario alcanzo relevancia en 1979 con su disco Parisienne Walkways. Siguieron después títulos de gran éxito como Wild Frontier (1987) y Still Got The Blues (1987).
En 1994, trabajó junto a Ginger Baker en la banda 'BBM' y reanudó posteriormente su carrera en solitario.
En esta etapa, grabó discos tan emblemáticos como Dark Days In Paradise (1997), Back To The Blues (2001), Power of the Blues (2004) y Live at the Monsters of Rock (2003).
En agosto de 2005 se reunió de nuevo con algunos de los miembros de 'Thin Lizzy' para un concierto en Dublín.
Los últimos discos grabados por Moore en estudio son Old New Ballads Blues (2006) y Close as you get (2006). El guitarrista realizó una gira por Rusia y Extremo Oriente en 2010 y preparaba varias actuaciones para este verano junto a una nueva banda.
Uno de los miembros de 'Thin Lizzy', Brian Downey, se confesó "conmocionado por su muerte" y rindió tributo a su colega.
"Siempre estará en mis pensamientos y plegarias, no puedo creer que haya muerto", declaró.
Las mismas fuentes han añadido que no se va a abrir ningún tipo de investigación por la muerte del músico, salvo que de la autopsia se desprendan motivos para hacerlo, aunque han insistido en que en una primera inspección del cadáver no se aprecian signos de violencia.
El músico llegó al citado hotel este sábado al mediodía y ha fallecido la pasada madrugada, han añadido las fuentes, que no han precisado si viajó acompañado.
Moore, nacido en Belfast (Irlanda del Norte) el 4 de abril de 1952, comenzó su carrera musical en la década de los 60. En 1970 firmó con su banda, 'Skid Row', un contrato con el sello discográfico CBS.
Pocos años más tarde fue reclutado para la legendaria banda norirlandesa 'Thin Lizzy' por su cantante, Phil Lynott, que antes había formado parte de 'Skid Row'.
Siempre estará en mis pensamientos y plegariasSu carrera en solitario alcanzo relevancia en 1979 con su disco Parisienne Walkways. Siguieron después títulos de gran éxito como Wild Frontier (1987) y Still Got The Blues (1987).
En 1994, trabajó junto a Ginger Baker en la banda 'BBM' y reanudó posteriormente su carrera en solitario.
En esta etapa, grabó discos tan emblemáticos como Dark Days In Paradise (1997), Back To The Blues (2001), Power of the Blues (2004) y Live at the Monsters of Rock (2003).
En agosto de 2005 se reunió de nuevo con algunos de los miembros de 'Thin Lizzy' para un concierto en Dublín.
Los últimos discos grabados por Moore en estudio son Old New Ballads Blues (2006) y Close as you get (2006). El guitarrista realizó una gira por Rusia y Extremo Oriente en 2010 y preparaba varias actuaciones para este verano junto a una nueva banda.
Uno de los miembros de 'Thin Lizzy', Brian Downey, se confesó "conmocionado por su muerte" y rindió tributo a su colega.
"Siempre estará en mis pensamientos y plegarias, no puedo creer que haya muerto", declaró.
World of Warcraft: Cataclysm
World of Warcraft: Cataclysm (o Cata para abreviar) es la tercera expansión para World of Warcraft . Ambientada principalmente en un espectacular reforjada Kalimdor y Reinos del Este en el mundo de Azeroth , el conjunto de expansión sigue el retorno del malvado Dragón Aspecto Alamuerte el Destructor - antes conocido como el antiguo tutor Neltharion Warder la Tierra - cuya ardiente llegada de Infralar , el plano elemental de la tierra, causa una catástrofe masiva en todo el mundo conocido como El desgrane .
Cataclismo devolverá a los jugadores a los dos continentes de Azeroth para la mayor parte de su campaña, después de años de distancia, en Terrallende y Rasganorte , la apertura de nuevas zonas como el Monte Hyjal , el mundo sumergido de Vashj'ir , Infralar , Uldum y las Tierras Altas de Crepúsculo . En él se incluirán dos nuevas razas jugables: los ferocanis del legendario reino de Gilneas para la Alianza , y el duendes del Cártel Bilgewater de la isla de Kezan para la Horda . monturas voladoras , finalmente se podrá utilizar en Kalimdor y los Reinos del Este , mientras que el nueva profesión secundaria Arqueología se presentó. Refundicion hará su debut en el juego, mientras que las clases jugador será totalmente actualizado, incluyendo nuevas combinaciones de clases de la carrera.
World of Warcraft: Cataclysm fue anunciada oficialmente el 21 de agosto de 2009 a la BlizzCon 2009 . Los "amigos y familia" fase de la World of Warcraft: Cataclysm alfa se inició el 03 de mayo 2010, mientras que el beta cerrada se inició de junio de 2010 30. [3] . Parche 4.0.1 12 de octubre de 2010 Actualizado el juego a nuevas arquitecturas de sistema (al igual que los árboles nuevos talentos) para la ampliación, con el parche 4.0.3 por algún tiempo, en noviembre de 2010 ("Rompiendo el" sí mismo, con el clásico cambia el mundo). El juego oficial de cine debutó 17 de octubre 2010.
Estándar y "Edición de contenido para coleccionistas y los precios fueron anunciados el 17 de agosto 2010 [4] . El 4 de octubre de 2010, Blizzard Entertainment anunció oficialmente la fecha de lanzamiento para la expansión: 7, 2010, incluyendo por primera vez en la edición digital de descarga de liberación. Diciembre
Cataclismo devolverá a los jugadores a los dos continentes de Azeroth para la mayor parte de su campaña, después de años de distancia, en Terrallende y Rasganorte , la apertura de nuevas zonas como el Monte Hyjal , el mundo sumergido de Vashj'ir , Infralar , Uldum y las Tierras Altas de Crepúsculo . En él se incluirán dos nuevas razas jugables: los ferocanis del legendario reino de Gilneas para la Alianza , y el duendes del Cártel Bilgewater de la isla de Kezan para la Horda . monturas voladoras , finalmente se podrá utilizar en Kalimdor y los Reinos del Este , mientras que el nueva profesión secundaria Arqueología se presentó. Refundicion hará su debut en el juego, mientras que las clases jugador será totalmente actualizado, incluyendo nuevas combinaciones de clases de la carrera.
World of Warcraft: Cataclysm fue anunciada oficialmente el 21 de agosto de 2009 a la BlizzCon 2009 . Los "amigos y familia" fase de la World of Warcraft: Cataclysm alfa se inició el 03 de mayo 2010, mientras que el beta cerrada se inició de junio de 2010 30. [3] . Parche 4.0.1 12 de octubre de 2010 Actualizado el juego a nuevas arquitecturas de sistema (al igual que los árboles nuevos talentos) para la ampliación, con el parche 4.0.3 por algún tiempo, en noviembre de 2010 ("Rompiendo el" sí mismo, con el clásico cambia el mundo). El juego oficial de cine debutó 17 de octubre 2010.
Estándar y "Edición de contenido para coleccionistas y los precios fueron anunciados el 17 de agosto 2010 [4] . El 4 de octubre de 2010, Blizzard Entertainment anunció oficialmente la fecha de lanzamiento para la expansión: 7, 2010, incluyendo por primera vez en la edición digital de descarga de liberación. Diciembre
Ordenadores Cuánticos
Aún no se ha resuelto el problema de qué hardware sería el ideal para la computación cuántica. Se ha definido una serie de condiciones que debe cumplir, conocida como la lista de Di Vinzenzo, y hay varios candidatos actualmente.
Condiciones a cumplir
El sistema ha de poder inicializarse, esto es, llevarse a un estado de partida conocido y controlado.
Ha de ser posible hacer manipulaciones a los qubits de forma controlada, con un conjunto de operaciones que forme un conjunto universal de puertas lógicas (para poder reproducir cualquier otra puerta lógica posible).
El sistema ha de mantener su coherencia cuántica a lo largo del experimento.
Ha de poder leerse el estado final del sistema, tras el cálculo.
El sistema ha de ser escalable: tiene que haber una forma definida de aumentar el número de qubits, para tratar con problemas de mayor coste computacional.
Candidatos
Espines nucleares de moléculas en disolución, en un aparato de RMN.
Flujo eléctrico en SQUIDs.
Iones suspendidos en vacío .
Puntos cuánticos en superficies sólidas.
Imanes moleculares en micro-SQUIDs.
Computadora cuántica de Kane.
Computación adiabática, basada en el teorema adiabático.
miércoles, 2 de febrero de 2011
Videos del Canal Critsworth ¡Empezando!
A la vez que publicamos videos en el blogger de "Critsworth" tambien se compartirá por esta pagina ya que hoy se ha publicado un nuevo video, Graffiti Violence:
(El video lo podeis disfrutar mejor en Youtube HD)
Y muchos mas videos en su canal de Youtube: ( http://www.youtube.com/user/critsworth )
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