jueves, 24 de marzo de 2011

Videoespecial Nintendo 3DS ¡Ya sale!


Ya queda poco para la venta de la 3DS y tanto vandal como alguna que otra web ya empiezan con sus videoanalisis sobre la mismisima consola 3DS de Nintendo.

Otro videoespecial de vandal.net:
http://www.vandal.net/video/15364/especial-nintendo-3ds-vandal-tv-japon

jueves, 17 de marzo de 2011

Entregados los premios BAFTA

Los juegos Mass Effect 2 y Heavy Rain han sido los grandes ganadores de los premios BAFTA, mientras que Assassin's Creed: La Hermandad ha sido el gran perdedor, pues era el que más candidaturas ostentaba, y finalmente solo se ha llevado un premio.

La lista de los ganadores es la que sigue:

Mejor juego de acción: Assassin's Creed: La Hermandad
Mejor juego familiar: Kinect Sports
Innovación técnica: Heavy Rain
Juego en red social: My Empire
Uso del sonido: Battlefield: Bad Company 2
Mejor juego portátil: Cut the Rope
Premio GAME (votado por el público): Call of Duty: Black Ops
Mejor música original: Heavy Rain
Mejor juego de estrategia: Civilization V
Mejor logro artístico: God of War 3
Estudio al que seguir: Twang (That Game Studio)
Mejor jugabilidad: Super Mario Galaxy 2
Mejor juego deportivo: F1 2010
Mejor multijugador: Need for Speed: Hot Pursuit
Mejor historia: Heavy Rain
Mejor juego: Mass Effect 2





Pocas sorpresas en los premios BAFTA de los videojuegos 2011. No creo que haya mucha gente indignada con la selección. En mi opinión, todos los galardones han sido más que acertados, empezando por supuesto por el de Mejor Juego del Año, que ha ido a parar a Mass Effect 2. Las críticas de medios y jugadores creo que avalan de sobra esta elección.






La votación popular ha vuelto a subir al podio a la saga Call of Duty. Con 110.000 votos, Black Ops se ha convertido en el tercer juego de la franquicia en obtener este reconocimiento. A algunos le sorprenderá que Red Dead Redemption no haya conseguido apropiarse de ninguno de estos dos trofeos (ni de estos ni de ningún otro). Los organizadores de los BAFTA han aclarado que Rockstar Games no formalizó la inscripción de dicho título y por tanto no ha entrado en competición.


Si atendemos al número de premios, el gran triunfador ha sido Heavy Rain, que se ha llevado los BAFTA a mejor banda sonora (de acuerdo, muy buena), mejor logro técnico (gráficamente sorprende, al menos en principio) y mejor argumento (la idea de la historia es buena pero tiene más agujeros que una fase aérea de Mega Man). En cualquier caso no me molesta que se le dé cierto reconocimiento a este título, pese a lo soberbio y fantasma que pueda ser David Cage (algo confirmado por un amigo que lo conoció personalmente en la reciente GDC).


El premio a mejor juego de acción fue para Assassin’s Creed: La Hermandad, otro justo reconocimiento para una franquicia que Ubisoft supo reconducir a tiempo tras la insuficiente primera entrega. El premio para la mejor jugabilidad… indiscutible: Super Mario Galaxy 2. Quizás algún detractor de Nintendo podría intentar rebatir la justicia de este galardón. Fracasaría.


El vencedor en la categoría de estrategia ha sido Civilization V, un premio merecido pero tal vez muy poco disputado, mientras que el galardón a mejor juego deportivo ha ido a parar a F1 2010, un gran título después de que se repararan sus graves bugs. El invento del año, el superventas Kinect, ha tenido su representación en la categoría de mejor juego familiar, premio que ha ido a parar a Kinect Sports.


El premio honorífico ha ido a parar al mediático Peter Molyneux, quien pidió disculpas por haberse convertido en el rey del hype: ”Lo siento; en ocasiones he prometido más de la cuenta. Podría hacer una lista de al menos diez cosas en juegos que me he inventado para que los periodistas no durmieran y realmente pido disculpas por ello”.

La casa anti-terremotos

El arquitecto ruso Alexander Remizov ha diseñado un edificio futurista y ecológico capaz de resistir terremotos, inundaciones y demás catástrofes naturales. ¿Te imaginas vivir sobre el agua? El diseñador asegura que no se trata de una utopía.

Las terribles consecuencias del cambio climático y el aumento del nivel en los océanos han provocado que los arquitectos se esmeren en crear nuevos modelos de vivienda. El ruso Alexander Remizov ha presentado su Arca Verde, una urbanización flotante en forma de muelle con capacidad para más de 10. 000 personas. Tras el terrible terremoto de Japón, puede que este tipo de soluciones tenga su momento.

Refugio de emergencia
El arquitecto aseguró a la cadena de noticias CNN que su estructura prefabricada tiene la capacidad de levantarse rápidamente. Se calcula que su construcción tardaría entre tres y cuatro meses, un tiempo corto para su gran tamaño: 14.200 metros cuadrados de superficie. “Puede convertirse en un refugio de emergencia o en una urbanización gigante y ecológica”, explicó Remizov.

Lo necesario para sobrevivir
Su arca está construida de madera, acero y plástico reforzado, y tiene la capacidad de flotar de manera autónoma sobre la superficie del agua. En caso de sufrir una catástrofe natural, esta urbanización contaría con todo lo necesario para sobrevivir. La superficie del edificio está cubierta de paneles solares que permiten albergar en su interior un gran invernadero vegetal.

Energía termal
Según apunta Remizov “también puede aprovecharse la energía termal del agua para abastecer a todas las viviendas de energía. Además, dentro del edificio, la cúpula promueve la acumulación de aire caliente en la parte superior.

Este calor también se podría transformar en energía”. Las casas se construirían en diferentes escalas, dejando espacios para generar lugares comunes el encuentro de sus habitantes.

Alivio de desastres
Este arquitecto está convencido de que el Arca no se quedará en un proyecto rupturista, sino que terminará llevándose a cabo. Alexander Remizov, de 51 años, diseñó este complejo dentro del programa “Arquitectura para el alivio de desastres”.

El constructor asegura que su edificio es idóneo para fabricarlo en zonas donde los terremotos son habituales. Este arca podría soportar incluso olas gigantes. En la elaboración de esta apuesta futurista también colabora una empresa de ingeniería alemana y el científico moscovita Lev Britvin.

Diez cosas que nunca debes hacer en Internet

1. No actualizar el navegador
Los navegadores como Internet Explorer, Safari o Firefox, son la puerta de entrada a Internet. Muchos hackers se han especializado en crear virus para estos programas. Y casi siempre, la respuesta de las empresas creadoras de este software ha sido la misma: lanzar una actualización para afrontar estos problemas. Si no actualizamos nuestro navegador , estaremos cometiendo un imprudencia

2.  Tener un antivirus desfasado
Comprar un antivirus, instalarlo en nuestro ordenador y no actualizarlo es como comprarse un coche y no echarle gasolina: algo absurdo. Al igual que ocurre con los navegadores, los anitivirus van renovando sus bases de datos continuamente para  combatir nuevas amenazas. Las actualizaciones suelen ser licencias que cuestan una determinada cantidad de dinero al año o al mes. Merece la pena rascarse el bolsillo e invertir en la seguridad de nuestro equipo informático.

3.  Abrir o descargarse un archivo de procedencia desconocida
Los archivos tipo "te quiero" o "Megan Fox desnuda" que podemos recibir en nuestro correo electrónico, casi siempre son virus. Y más, si estos archivos son ejecutables (con la extensión .exe). Lo más sensato que podemos hacer es no ejecutarlos ni descargarlos en nuestro disco duro.

4. Tener la misma contraseña en varias webs
Se trata de un error muy común: utilizamos la misma contraseña para acceder a nuestro correo electrónico y a nuestras cuenta en Twitter o Facebook . Lo hacemos porque es más sencillo recordar un solo password que diez. Pero en el caso de que un hacker se haga con nuestra única contraseña, estaremos perdidos. Así que lo más recomendable es crear una contraseña diferente para cada sitio.

5. No vigilar lo que hacen los niños en Internet
Aunque Internet pueda ser una fantástica herramienta para que los niños aprendan y se entretengan, también puede convertirse en un gran riesgo para ellos. Páginas de pornografía, de contenido violento o pederastas que acechan en páginas de chat o en servicios de mensajería instantánea, tipo Messenger, pueden poner en peligro salud psíquica y física. Así que es mejor controlar a qué páginas pueden acceder mediante programas de control parental, como Windows Live Protección Infantil,  que ofrece de manera gratuita Microsoft.

6. No controlar la privacidad en redes sociales
Una fotografía en la que se nos vea en una situación comprometida y que haya sido publicada en Facebook, puede arruinar nuestra vida laboral y social. Una mala configuración de privacidad en esa misma red social (por ejemplo, que permitamos a todo el mundo acceder a nuestro muro, y no sólo a nuestros amigos) puede hacer que nos espíen o vigilen sin que tengamos conocimiento.  Siempre es recomendable ajustar la privacidad de las redes sociales de la forma más restrictiva posible (sólo permitir el acceso a nuestras publicaciones de nuestros amigos, impedir el etiquetado de fotografías con nuestro nombre, etc…)

7. No borrar el rastro de la navegación
Cuando navegamos, dejamos un rastro por cada página que visitamos. En primer lugar, en el historial de nuestro navegador. En segundo, en las cookies que se han ido almacenando en nuestro disco duro.  Las dos se pueden evitar utilizando la opción de navegación privada y borrando las cookies almacenadas en nuestro equipo o desactivando la opción de permitir el acceso a nuevas.

8. Realizar compras o acceder a datos bancarios desde un acceso Wi-Fi público
Dos cosas que jamás hay que hacer en un ordenador de un cibercafé  o con un aparato de nuestra propiedad conectado a una red Wi-Fi pública: revisar el estado de nuestra cuenta corriente a través de la web de nuestro banco, o realizar una compra con una tarjeta de crédito en internet. Los ordenadores públicos (los de una biblioteca, una universidad o un cibercafé, por ejemplo) suelen ser uno de los objetivos favoritos de los delincuentes para instalar programas que detectan las claves secretas tecleadas en ellos. Los puntos Wi-Fi públicos pueden estar "pinchados", de tal forma que cualquier dato que enviemos desde nuestro ordenador o teléfono inteligente sea registrado en un tercer ordenador que pertenezca a un hacker.

9. No fijarse en el protocolo HTTPS de páginas web
Las páginas en las que se efectúan cobros o las de bancos, suelen estar cifradas con el protocolo  HTTPS. Para saber si una web pertenece a ese grupo, tan sólo hay que fijarse en la barra de direcciones de nuestro navegador. Si la dirección empieza con "https", es que es segura. Las páginas de bancos que no contengan este protocolo, suelen ser webs clonadas para engañar a los usuarios y poder robarles los datos personales, en una práctica denominada "phising".

10 Fiarse del spam
El correo electrónico no deseado (también conocido como spam) suele estar formado por ofertas increíbles en medicamentos, propuestas de negocio o empleo muy jugosas o, incluso, de matrimonio.  Responder o caer en alguno de estos engaños puede ser fatal para nuestra economía. Por ejemplo: últimamente están de moda los e-mails de mujeres rusas que buscan un matrimonio concertado en España. Si respondemos a ese mail, nos contestará una supuesta mujer que nos pedirá dinero para pagarse el billete de avión hasta nuestro país o para poder conseguir una serie de papeles. Todo es una mentira. Lo único que ganaremos será un disgusto por haber perdido nuestros ahorros.

La NASA confirma que el terremoto movió el eje de la Tierra y acortó el día

Washington, 16 mar (EFE).- El Terremoto de 9 grados de magnitud en la escala de Richter que asoló Japón el pasado 11 de marzo, debe haber cambiado el eje de la Tierra y acortado los días, según científicos de la NASA. Seguir leyendo el arículo

Sus cálculos indican que al cambiar la distribución de la masa de la Tierra, el terremoto de Japón debe haber causado que la Tierra gire un poco más rápido, acortando la duración de un día cerca de 1,8 microsegundos (un microsegundo es la millonésima de segundo).

El investigador del Laboratorio de Propulsión a Chorro (JPL) de la NASA Richard Gross y su equipo han aplicado un complejo modelo geológico para realizar un cálculo teórico preliminar de cómo el terremoto de Japón, y el quinto más grande desde 1.900, ha afectado a la rotación de la Tierra.

Los cálculos también indican que el sismo Japón debería haber cambiado la posición del eje de la Tierra (alrededor del cual se equilibra la masa de nuestro planeta) cerca de 17 centímetros, en dirección 133 grados longitud este.

La NASA informó en un comunicado de que ambos cálculos probablemente cambiará a medida que los datos sobre el terremoto sean más precisos.

Gross calculó que el terremoto de magnitud 8,8 que se produjo en Chile el año pasado debería haber acortado la duración del día en cerca de 1,26 microsegundos y cambió el eje de la Tierra en alrededor de 8 centímetros.

Un cálculo similar hizo después del terremoto de magnitud 9,1 que asoló Sumatra en 2004, según indicó el fenómeno natural debería haber acortado la duración del día 6,8 microsegundos y cambiar el eje de la Tierra cerca de 7 centímetros.

Según explicó Gross, en teoría, cualquier fenómeno que redistribuya la masa de la Tierra va a cambiar la rotación del planeta.

"La rotación de la Tierra cambia todo el tiempo no sólo como consecuencia de los terremoto, sino también por efectos mayores como los cambios en los vientos atmosféricos y las corrientes oceánicas", señaló.

"En el transcurso de un año, la longitud del día aumenta y disminuye alrededor de una milésima de segundo, que es un cambio aproximadamente 550 veces mayor que el cambio causado por el terremoto de Japón", agregó.

En este sentido, indicó que los cambios en la rotación del eje de la Tierra por los terremotos no debería tener ningún impacto en nuestra vida cotidiana. "son perfectamente naturales y sucede todo el tiempo".

"La gente no debe preocuparse por ellos", concluyó.

Cueva Orda

Hace unos meses y gracias a National Geographic, tuvimos la oportunidad de conocer las maravillas geológicas de la cueva de Hang Son Doong de la mano del gran fotógrafo Carsten Peter. Aquel descenso nos dejó con muy buen sabor de boca, y por eso hemos decidido repetir la experiencia y volver a bajar a las profundidades de la tierra para descubrir nuevas maravillas subterráneas.

En esta ocasión, desde Cuaderno de Ciencias nos hemos puesto en contacto con otro gran fotógrafo de la Naturaleza, Viktor Lyagushkin, que desde su web "Orda Cave Awareness Project" nos ofrece unas impresionantes imágenes de la cueva submarina Orda en Rusia.

Las cuevas "Ordynskaya", se encuentran en la villa de Orda, en la región de Perm y son las más extensas de Rusia y las segundas en extensión de toda Eurasia.

La entrada no parece gran cosa, una endeble escalera de cuerda que desciende hacia un agujero en la tierra que no promete mucho desde fuera. Apenas un socavón en el terreno desde el que no se adivinan las espectaculares galerías que nos esperan en su interior.

Gracias a las fotografías de Viktor y el trabajo periodístico de Bogdana Vashchenko nos podemos adentrar en las profundidades sumergidas de la cueva de Orda y disfrutar de imágenes tan espectaculares como estas.

 El estudio de estas sorprendentes cuevas comenzó en la década de 1990 y hasta ahora no disponíamos de imágenes que nos ayudaran a imaginar el espectacular entramado de galerías submarinas que se esconden bajo la tierra.

Desde Cuaderno de Ciencias, queremos agradecer a Viktor Lyagushkin que nos permita mostrar sus fotografías, y os recomendamos visitar su proyecto en donde podréis encontrar muchas más fotografías de esta expedición a las cuevas de Orda.




domingo, 13 de marzo de 2011

Animación LEGO Nintendo y 8 Bits

Para quienes no lo conocen, se trata de un grupo de personas aficionados a la empresa de juegos Nintendo que tienen una cuenta de youtube llamados Rymdreglage, por logica eran conocidos nada mas que por su primer video de animacion sobre juegos de Nintendo de su epoca realizados con las piezas de Lego. Pues bien, esta publicacion es debido que hicieron otro videomontaje acerca de lo mismo. ¡¡Disfrutenlo!!.



.Nuevo video de Rymdreglage




Video realizado por Rymdreglage en el 2009




Publicado tambien en : www.critsworth.com

sábado, 12 de marzo de 2011

Adobe After Effects CS5 (INTRO)


Adobe After Effects® (AE) es una aplicación en forma de estudio destinado para la creación o aplicación en una composición (realización de gráficos profesionales en movimiento) de efectos especiales y grafismo de video, que desde sus raíces han consistido básicamente en la superposición de imágenes. Adobe After Effects es uno los softwares basado en Linea de tiempo más potentes del mercado junto con Autodesk Combustion y Eyeon Fusion.
Una de las principales fortalezas del programa es que existen una gran cantidad de plugins desarrollados por otras compañías que ayudan a aligerar las cargas de trabajo continuo y repetitivo en lo que a aplicación de efectos se refiere, en las nuevas versiones tales como 6.5 o la 7 su habilidad para manejar archivos de gráficos y video de distintos formatos y el hecho de que su interfaz le es muy familiar a muchos editores dedicados a la postproducción se convierte en una razón muy poderosa para utilizarlo.
Este software esta dirigido a diseñadores gráficos, productores de vídeo y a profesionales en la multimedia.


Una de las ventajas del Adobe After Effects es sobre todo la ventaja de poder construir una variedad de videos de efectos tipo: Intros de ello se enlazará varios videos de muestra:






Sonar 2011

El festival internacional de música avanzada celebrará su próxima edición en Barcelona entre los días 16 y 18 de junio.
Su edición gallega se celebrará en La Coruña entre el 17 y el 18 del mismo mes.

Steve Reich, The Human League, M.I.A., Atmosphere, A-Trak, Africa Hitech, Global Communication y Chris Cunningham son algunos de los más de 130 artistas y grupos que participarán en la edición barcelonesa del festival Sónar, que coincidirá con Sónar Galicia, que contará con 22 actuaciones más.

El cantante y compositor Steve Reich abrirá el 16 de junio en el Auditorio Barcelona la 18 edición del Festival Internacional de Música Avanzada y Arte Multimedia Sonar 2011, que durante tres días dibujará el mapamundi de la electrónica actual, mientras que el Sonar Galicia se desarrollará en La Coruña los días 17 y 18.

La música estadounidense, la evolución de los ritmos urbanos británicos y la esencia tecno de muchas de las propuestas son algunos de los ejes sobre los que se articulará la programación del Sonar, ha explicado Enric Palau, codirector del festival junto con Ricard Robles y Sergi Caballero.

En opinión de Palau, la presente edición, que cuenta con un presupuesto de 3,7 millones de euros -similar al pasado año- mostrará algunos de los principales representantes de la electrónica actual, "desde la abstracción tecno a la bass music de estadios, del minimalismo contemporáneo al new rap".

La muestra irá desde la abstracción del tecno a la bass music y new rap de estadios Además de Steve Reich, el "tapiz" norteamericano estará ampliamente representado por Janelle Monáe, Atmosphere, los miembros del sello Tri Angle, Dominique Young Unique, The Gaslamp Killer, el experimental Tyondai Braxton, así como A-Trak, responsable del éxito planetario Barbara Streissand.

Como ejemplo del salto de la bass music británica a la electrónica de masas estarán en el Sonar Magnetic Man, Pearson Sound, Ms. Dynamite, Floating, Africa Hitech y una de las nuevas figuras, Katy B.

La esencia del techno está presente en otro ramillete de formaciones como Aphex Twin, Scuba, Silent Servant, Shackleton, Actres, Apparat, Surgeon, Global Communication, Lory D.

La programación ha intentado mantener un equilibrio entre figuras consagradas como Underworld, Aphex Twin, The Human League, M.I.A., Global Communication o Chris Cunningham, y talentos emergentes como Nicolas Jaar, el colectivo Numbers, Floating Points, Dominique Young Unique o Toro Y Moi.

El Sonar ha cuidado también una amplia representación geográfica, que abarca desde la primera presencia de Sudáfrica en el festival con una doble propuesta, Die Antwoord y Shangaan Electro, además de Cut / Copy (Australia), Mujuice (Rusia) o Daito Manabe y Open Reel Ensemble (Japón).

Palau ha anunciado que este año Sonar Barcelona contará con una noche más, será un concierto de clausura en el Teatre Grec a cargo de Alva Noto y Ryichi Sakamoto.

Sonar Galicia presentará en su segunda edición a la mayoría de los grandes nombres internacionales presentes en Barcelona (M.I.A., Underworld, Thes Gaslamp Killer, James Holden, Shackleton, Cut Copy, Buraka Som Sistema, Die Antwoord, Magnetic Man) junto a una importante representación de artistas gallegos.

No solo música

En colaboración con OFFF, certamen de arte multimedia, el Sonar acogerá la exposición OFFF/Màtica, del 9 al 19 de junio en el CCCB (Centro de Cultura Contemporánea de Barcelona), con una selección de obras interactivas o estáticas que vuelven a la idea del retrato, a cargo de artistas que utilizan la tecnología para desarrollar este género.

En su recorrido anual por el mundo, Sonar presentará su séptima edición de A Taste of Sónar en Londres el 19 de marzo y la cuarta edición de SonarSound Tokyo los días 2 y 3 de abril próximo

Ipad 2

El presidente de Nintendo, daba su esperada conferencia en la GDC con interesantes añadidos como el nuevo vídeo de un esperado juego o la presentación de un nuevo ‘Super Mario’ para Nintendo 3DS, al otro lado de la calle Steve Jobs reaparecía en público tras la noticia de su baja para dar a conocer el iPad 2.

Era un secreto a voces que la propia Apple se encargó de dar a conocer con el anuncio de una conferencia sorpresa la pasada semana. Todos sabíamos que el motivo era dar a conocer al gran público su nuevo iPad 2, una revisión del actual con algunos valores añadidos para ponerse al día frente a la oleada de tablets que están por llegar en 2011.

Nuevo iPad 2 de Apple

Se masca en el ambiente que iPad 2 podría ser perfectamente un iPad 1.5, una revisión de la actual tablet de Apple que serviría de puente entre la actual y una versión mucho más potente que también estaría al caer. Veamos, pese a ello, qué características ofrecerá esta versión respecto a la anterior.

En primer lugar se premia el diseño, aparentemente idéntico al actual pero notablemente más delgado, con unos 8.8 mm de grosor que llegan a sonrojar al actual iPhone 4. También se reduce su peso, pasando de 630 a 601 gramos en el modelo WiFi, y un poco más en el 3G.

Entre sus posibilidades a primera vista se aplaude la inclusión de una doble cámara que, aún sin conocerse su resolución, si se sabe que grabarán en calidad VGA y a 720p. Siendo la de mejor calidad la trasera.


Características técnicas del iPad 2 de Apple

En sus tripas el iPad 2 no se queda corto en novedades presentándose con doble núcleo, el nuevo procesador Apple A5 a 1 Ghz, giroscopio y manteniendo la vida de su batería hasta las 10 horas de autonomía. Con estas características iPad pasa a contar con un nivel gráfico hasta 9 veces mejor que la actual. Sin duda una sabrosa golosina para todos los que pensamos en las posibilidades como consola de la nueva tablet.

Las esperanzas de que iPad cuente con un puerto USB o una ranura para tarjetas se esfuman. En este sentido se mantiene el actual sistema de carga y transferencia de archivos clásico de Apple, aunque se añade la posibilidad de conectar una salida HDMI a 1080p para poder disfrutar del dispositivo en cualquier monitor.

Llegará a las tiendas muy pronto, el próximo 11 de marzo en EEUU y el 25 de marzo al resto del mundo, incluido nuestro país. Sus precios y modelos se mantienen exactamente igual que en su anterior versión, pudiendo contar con su versión más asequible, la de 16 GB con WiFi, por 488 euros.

viernes, 11 de marzo de 2011

Sistema informático que reconoce emociones humanas


  Lijun Yin


Un científico de la Universidad estadounidense de Binghamton ha creado una tecnología que aporta nuevas formas de proporcionar información a la computadora sobre dónde está mirando el usuario, cuáles son sus gestos o su discurso, señales visuales que pueden traducirse en órdenes para el ordenador, según un comunicado de la institución académica americana del que se hace eco “Science Daily”.

Uno de los retos fundamentales en este ámbito es la visión por ordenador, es decir, cómo puede una simple cámara Web funcionar igual que el ojo humano. ¿Puede una cámara entender un objeto del mundo real a través de los datos que captura? Y si es así, ¿podría utilizarlos para "ver" al usuario y "entender" lo que éste desea hacer?

Hasta cierto punto, eso es ya posible, o al menos así lo atestigua un estudio dirigido por Yin, en el que el investigador consigue resaltar el contenido de varias diapositivas de una presentación en PowerPoint, usando únicamente sus ojos. Cuando Yin presentó esta tecnología a los expertos de la Fuerza Aérea estadounidense el año pasado, el único hardware que llevó consigo fue una cámara Web conectada a un ordenador portátil.


Yin adelanta en el comunicado que el siguiente paso sería permitir que la computadora reconozca el estado emocional del usuario. Para logarlo, el científico trabaja con un conjunto bien establecido de seis emociones básicas - la ira, el asco, el miedo, la alegría, la tristeza y la sorpresa - y está experimentando con diferentes maneras de permitir que el equipo pueda distinguir entre ellas.

“Los ordenadores sólo entienden de ceros y unos. Todo gira alrededor de los patrones. Queremos saber cómo reconocer cada emoción usando sólo las características más importantes".

Cloud Experience, 10 GB de almacenamiento gratuito en la nube

Cloud Experience

es un nuevo servicio de almacenamiento de datos que ofrece una cuenta gratuita con 10 GB de almacenamiento, en donde podemos hacer respaldos, sincronización, compartir ficheros y acceder nuestros datos desde cualquier dispositivo.La única contra es que cuando ingresamos a nuestro espacio deberemos soportar algunos ads, pero después de eso, el servicio es bueno.
Como bien dije al principio, los datos se pueden sincronizar desde cualquier dispositivo autorizado y poseen aplicaciones para iPhone, iPad, Android, BlackBerry, Windows, Mac y por supuesto una aplicación web.




[Fuente Small Cloud Builder]

jueves, 10 de marzo de 2011

Un posible futuro...

Kinect, un éxito más arrollador que el del iPad y el iPhone


No puedo negarlo, estoy impresionado. Sabía que Kinect arrancó con mucha fuerza, pero jamás se me pasó por la cabeza que fuese a arrasar como lo ha hecho. El invento de Microsoft ha entrado en el Libro Guinness de los Récords  como el dispositivo de electrónica de consumo que más rápido se ha vendido en la historia.

Desde que se lanzó el pasado mes de noviembre se han vendido ya más de 10 millones de dispositivos. El periodo clave fue el de los 60 primeros días, durante los cuales se vendió una media diaria de 133.333 unidades. Gracias a este ritmo frenético de ventas, el antaño conocido como Project Natal ha conseguido superar al iPhone y al iPad, dos de los mayores fenómenos tecnológicos de los últimos años.

Esta victoria sobre los productos de Apple no deja de sorprenderme, sobre todo porque no tengo la sensación de que Kinect haya generado un impacto en la sociedad tan brutal como el iPhone. Además, salvo el tirón prenavideño, el dispositivo está muy desamparado, casi sin juegos ni productos que exploten su potencial. Exactamente lo mismo que le ha pasado a PlayStation Move.

Si Microsoft no se pone las pilas y desarrolla buen software e incentiva a las third parties para que hagan lo propio, el éxito de los sistemas de detección de movimiento de Sony y Microsoft será mil veces más fugaz que el de la Wii. Hasta el momento, han sido los jugones más geeks y no las desarrolladoras los que han buscado formas de sacarle partido a la impresionante tecnología de Kinect.

Un movimiento muy acertado por parte de Microsoft, para intentar mejorar esta situación, es que a partir de primavera ofrecerá los kits de desarrollo de Kinect gratis, lo que a buen seguro multiplicará el interés del aparato y hará que todos podamos disfrutar de las creaciones ingeniosas gestadas por las manos amateurs más hábiles.

¿Os gusta Kinect?, ¿creéis que es un invento que está siendo bien aprovechado o que necesita explotarse mejor?. ¿le veis potencial?

Ya se usa mas Internet que la Televisión en EEUU

Los estadounidenses dedican 19,3 horas semanales a los medios digitales.
Los medios tradicionales se quedan con 15,8 horas de cosumo semanal.
Las diferencias entre Red y medios tradicionales son muy acusadas en el cine.

Internet ya está comenzando a superar ampliamente a medios tradicionales como la prensa o la televisión, al menos en Estados Unidos. Así lo demuestra un estudio de PricewaterhouseCoopers (PwC) que revela que los estadounidenses consultan más noticias y ven más contenidos a través de Internet que en el resto de medios.

Las consolas son las únicas que aún mantienen su superioridad frente a Internet

Según el informe, los estadounidenses de entre 18 y 60 años dedican una media de 7,3 horas semanales a ver tele por la Red y sólo 6,1 horas a la semana haciendo lo mismo frente al televisor. Estos datos son más significativos aún en la franja de edad más joven: la población de entre 18 y 34 años consume unas 8 horas semanales de tele online frente a 5,6 horas de tele tradicional.

Las diferencias entre Internet y medios tradicionales son aún más acusadas en la lectura y el cine. Los estadounidenses dedican 4,4 horas semanales a leer publicaciones online, más del doble que el tiempo que reservan para la lectura de medios impresos, sólo 1,9 horas. En cuanto al séptimo arte, su manifestación online alcanza las 5,1 horas semanales de visionado de películas frente a las 1,5 horas que los estadounidenses pasan de media en las salas.

El sector de los videojuegos tradicionales es el único que aún mantiene, aunque muy ligeramente, su superioridad frente a Internet: el uso de las consolas es de 2,4 horas a la semana frente a las 2,2 horas que se dedican a jugar en Internet, ya sea a través del ordenador, el móvil o cualquier otro dispositivo.

La suma total revela que el consumo digital de información y entretenimiento es de unas 19,3 horas semanales mientras que el consumo de medios tradicionales se queda en unas 15,8 horas.

Muere Mike Starr, bajista de la banda de rock Alice in Chains

Había dejado el grupo de música a mediados de los 90.
Era conocido recientemente por su participación en un programa televisivo donde relataba su lucha contra su adicción a la heroína.
El pasado 18 de febrero Starr fue detenido por posesión de sustancias en Utah.

El bajista de la banda de rock Alice In Chains, Mike Starr, y protagonista del reality show sobre rehabilitación a diversas adicciones Celebrity Rehab fue hallado muerto ayer en Salt Lake City, informaron el miércoles autoridades locales.

Starr, de 44 años, había dejado el grupo de música a mediados de los 90, y era conocido recientemente por su participación en un programa televisivo donde relataba su lucha contra su adicción a la heroína.

Estamos devastados por escuchar que Mike Starr ha sucumbido a su enfermedad. Es muy triste

Las Policía del Estado de Utah realizará la autopsia de Starr para determinar exactamente las causas del fallecimiento.

En un comunicado conjunto publicado en la página web de la banda, el guitarrista Jerry Cantrell y el batería Sean Kinney lamentaron la muerte de su compañero de grupo. "Jerry y Sean lloramos la muerte de nuestro amigo y solicitamos a los medios respeto por su privacidad durante estos difíciles momentos. Nuestros pensamientos y oraciones están con la familia Starr", señalaron.

El doctor Drew Pinsky, productor del programa televisivo donde participaba Starr y que había supervisado el tratamiento de rehabilitación del músico desde 2009 se mostró "devastado" por la noticia. "Estamos devastados por escuchar que Mike Starr ha sucumbido a su enfermedad. Es muy triste. Nuestras oraciones van con su familia", afirmó en su Pinsky en su Twitter.

Nikki Sixx, de la banda de heavy Motley Crue también lamentó la muerte del música también en Twitter. "Descanse en paz Mike Starr. Otro soldado caído a causa de la adicción..", expresó Sixx.

El pasado 18 de febrero Starr fue detenido por posesión de sustancias controladas en Utah.

No es la primera vez que Alice in Chains sufre los estragos de las drogas, su cantante Layne Staley murió en 2002 por una sobredosis de "speedball" (una mezcla de heroína y cocaína).

La banda Alice in Chains, formada en Seattle en 1987, era uno de los principales exponentes del "grunge", junto con Pearl Jam, Mudhoney o Nirvana, y vendió durante la década de los 90 más de 25 millones de discos.

Subway supera a McDonald's en número de restaurantes en el mundo



El gigante estadounidense de comida rápida McDonald's fue superado en 2010 por su competidor Subway en el número de restaurantes en el mundo.

Subway, también estadounidense, tenía al 1 de enero 33.749 locales en el mundo, indicó a la AFP un portavoz de la empresa, Les Winograd.

En su informe anual publicado en febrero, McDonald's contaba con 32.737 restaurantes a la misma fecha.

"Los sobrepasamos en cierto momento de 2010. Hace un año estábamos ligeramente atrás", indicó el portavoz de Subway.

Mientras que casi el 20% de los restaurantes de McDonald's son de propiedad directa de la marca y el resto corresponde a franquicias, su competidor Subway se maneja sólo con franquicias.

McDonald's, creado en 1955 en los suburbios de Chicago, está presente en 117 países frente a los 95 donde funciona Subway.

Asismismo, McDonald's supera a su competidor respecto al volumen de negocios: 24.075 millones de dólares en 2010 contra 15.002 millones.

Fundada en 1965 en Bridgeport, Connecticut, en el noreste de Estados Unidos, la cadena Subway construyó su éxito sobre sus sándwichs de 15 y 30 centímetros.

Nuevo vídeo de la jugabilidad de L.A. Noire

Rockstar ha lanzado un vídeo de la serie gameplay para L.A. Noire, donde podemos ver nuevas escenas del juego que será lanzado el 20 de mayo de este año.

Este nuevo material se llama ‘Investigación e interrogatorio’, y muestra las habilidades que ha de tener un detective en cualquiera de las dos ‘artes’ que se describen en su título. El vídeo está realizado completamente con imágenes extraídas del juego y muestra como los jugadores pueden buscar escenas del crimen, interactuar con potenciales pistas y avanzar en sus investigaciones mediante el interrogatorio a sospechosos y testigos.

Para saber más sobre cómo funciona el juego, podéis leer unas completas impresiones que publicamos hace unos días.


Quieren hacer un juego de acción con 1.000 jugadores simultáneos




Pikkotekk, una compañía sueca de comunicaciones, quiere batir un récord mundial creando un juego de acción en primera persona que soporte hasta 1.000 jugadores en una partida.


La base tecnológica del proyecto ha sido comparada con el sistema que emplean los teléfonos móviles para cambiar de una antena a otra sin que el usuario lo note. El sistema para este juego sería que los usuarios cambiarían de un servidor a otro, y todos intercambiarían los datos entre ellos, de manera transparente, uniendo a todos los usuarios en una única partida.


"La arquitectura Pikko consiste en servidores Pikko y varios servidores de área trabajando en conjunto. Los jugadores en un título multijugador se conectan a un servidor Pikko, que gestiona la carga entre los servidores de área. Los servidores de área gestionan la física, la lógica del juego, etc."

martes, 1 de marzo de 2011

Elder Scrolls V Skyrim

Se espera mucho este juego conocido como Elder Scrolls V Skyrim que sandrá en tiendas alrededores de Noviembre, por lo que mientras tanto un grupo de personas han dedicado al Trailer del juego una pequeña animacion basado en un personaje con adiccion a la salida de este maravilloso juego.






Version Original:
http://youtu.be/c9eGtyqz4gY

Link Trailer Elder Scrolls V Skyrim:
http://youtu.be/vH_-Hv3Zd_k


Copiado de :http://critsworth.blogspot.com/

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